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剑灵单机版|每年都有玩家说这个游戏要黄了,但是这个“黄”已经十年了

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-05-24 12:00:38

很多小伙伴玩家都不太清楚剑灵单机版|每年都有玩家说这个游戏要黄了,但是这个“黄”已经十年了,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

看到标题、封面和介绍,很多读者应该已经知道本文要讨论的游戏是《地下城与勇士》(以下统称DNF)。 对于DNF来说,今天是一个非常特别的日子——国服公测10周年,游戏也在今天更新了10周年新版本,其中还包含了国服独占内容。

近10年来,每当版本大更新、出现重大BUG、发布的某内容引起玩家不满时,玩家群体中总会有“这游戏要黄了”的声音,而且不是个人。 但10年来,DNF的收入情况并没有出现玩家戏称的“喜闻乐见”的下滑——时至今日,这款游戏依然位居全球PC端网游收入排行榜榜首,并且它曾在三月份登顶。 在腾讯发布的2018年Q1财报中,还特别提到“地下城与勇士创下季度营收新高”。

放到今天来看,虽然DNF经历了数次画质提升,但与后来的网游相比,画面既不是最出彩的,玩法也不是最新颖的。 就连玩家也经常抱怨游戏“黄”,但这“黄”已经“黄”了10年,甚至还被很多人列为“腾讯游戏三巨头”PC端网游之一.

这是葡萄王自己的账号,注意冒险团的创建时间(请不要在意冒险团的名字)

不仅如此,在过去的十年里也诞生了一批相同玩法类型的游戏,比如《差距xx》、《鬼吹x》、《战x》等等。 在后来者中剑灵单机版,画面较为精美的作品不在少数,但真正能构成威胁的却寥寥无几。 用很多忠实玩家的话说,“敢挑战DNF的游戏都死了”。

去年“死肥宅事件”意外走红,“800万勇士”“西装打架”的表情包走红玩家圈,不少人看到游戏DNF已经公测了9年的时候,它的影响力还这么深,话题度不亚于社会事件。 当游戏行业的主战场转移到手游平台时,甚至有相当多的手游产品享受着DNF的用户红利,赚得盆满钵满。

DNF知名主播徐徐宝宝直播截图

从公测开始,断断续续玩了10年的游戏给我印象最深的是,DNF之所以能够拥有如此长久的生命力,是因为它依赖于大量独特的玩法内容,一些活动针对性玩家的需求,还有一些版本。 服务器的独家内容对老玩家的维护产生了巨大的影响。

前言:一款被腾讯评为“至尊神作”的游戏

2008年6月19日,由韩国游戏公司(后被Nexon收购)开发的DNF在中国正式公测,由腾讯代理。

在很多资深玩家和一些业内人士口口相传的代理权争夺故事中,由于竞争对手看不起二次元网游,腾讯看到了街机市场下滑背后的用户红利,对代理DNF给予了大力支持。 诚意,然后得到了这个对腾讯游戏业务有转机的产品。

在DNF公测期间,我们确实感受到了腾讯对DNF的重视。 在当年的宣传片中,腾讯为DNF打出的宣传语是“腾讯2008年最尊贵大作”。 单看“至尊”三个字就足以说明腾讯对其的期待。

当时腾讯系几乎所有的资源都为DNF的宣传开了绿灯,甚至请来了周杰伦、蔡依林、郭富城、费翔、光亮等十多位明星来宣传DNF平台。 回想当时,这样的宣传力度是前所未有的。

腾讯在DNF上花了大价钱,也收获了极其丰厚的回报。 公测当天,DNF有19万人同时在线。 短短6个月,DNF在线玩家数突破100万。 做个横向对比,《魔兽世界》上线百万用了36个月; 《梦幻西游》在线破百万用时22个月; 而《征途》用了12个月的时间达到了在线百万。

正是这样一款当年不被竞争对手看好的2D网游,让腾讯在游戏业务上完成了转型。 根据2007年Q3网络游戏运营商市场份额相关数据,腾讯仅占据5.9%的市场份额; 而一年后的2008年Q3,DNF帮助腾讯成为行业第四。 在产品层面,腾讯现在拥有可以与《征途》、盛大《传奇》、《冒险岛》、网易的《梦幻西游》等巨头抗衡的产品。

葡萄君注:在DNF之前,腾讯代理的CF公测是在2007年推出的,但CF在当时并不是一个非常赚钱的产品。 腾讯也有一些自己的产品,比如2005年公测的《QQ奇幻》,2007年的《QQ三国志》等,但客观比较起来,这些产品无法与其他几家厂商的招牌产品相抗衡。

DNF玩法解析:为什么会让玩家上瘾

前面说过,当时国内很多厂商的目光基本都转向了3D网游,所以和早年的《永恒之塔》《龙之谷》《剑灵》相比,靠的还不够画面的表现力。 与玩家人数众多的游戏相比,DNF在画面上确实算不上特别出彩。

剑灵单机版|每年都有玩家说这个游戏要黄了,但是这个“黄”已经十年了

当年宣传片截图(画质比较马虎了半天)

从玩家的角度来看,除了腾讯拼命的宣传和宣传覆盖了足够广泛的玩家群体之外,DNF最吸引眼球的地方恐怕就是它的游戏性能了。 在早期版本中,街机般的搓手技能和横版游戏是游戏的核心亮点之一,也是这款游戏赢得市场的优势之一。

由此看来,腾讯在口碑代打故事中看到了街机市场下滑背后的用户红利这一命题其实是成立的。 葡萄君在当前版本的基础上,对玩法进行了简单的拆解。 可以看一下DNF给玩家带来的可玩内容,相当于需要耗费大量时间和精力的内容(因为葡萄君不擅长PVP,本次拆解的重点是内容PVE)。

DNF PVE玩法拆解

DNF初测时,葡萄君就被游戏街机风格的玩法所吸引,也就是上图中的战斗部分。 10年前,正好是很多街机厅和PS2游戏厅关门的日子。 虽然当时有《梦幻西游》、《传奇》、《冒险岛》等很多游戏,但当有些人开始在网吧玩DNF时,更是难上加难。 很多人很快就被其独特的街机风格玩法所吸引。

F2P游戏模式,加上独特的街机风格玩法,在早期的DNF版本中,只有6个技能按钮,很多技能需要像街机或PS2游戏一样手工制作,技能CD可以减少手揉成功。 这样的设定让DNF迅速赢得了众多一币通关的街机小白或者街机大神的青睐。 对于前者,DNF没有街机游戏的高难度; 对于后者,它是特殊的。 独特设定+F2P联机游戏模式,玩法空间更大。

上手之后,DNF玩法中的RPG养成模式成为了玩家追求的目标(同理不分析PVP,虽然大量玩家都在冲PK)。 其中最值得一提的就是刷深渊的玩法。 DNF的深渊一直以来都是顶级装备的唯一获取途径(后来的组队副本就不是这样了),也是实力的象征。 渐渐地,深渊毕业和特殊史诗装备成为了很多玩家的追求。 在后来的更新中,游戏中加入了史诗装备掉落的闪动特效,将深渊掉落史诗装备的瞬间快感放大了无数倍。

葡萄君养大号7年,属性养成堪称顶级高手

同时,随着游戏版本的迭代,越来越多的职业开放,越来越多的职业一觉醒和二觉醒,多个职业,不同职业不同的技能特性,所有职业都不受影响传统网游,由于战牧铁三角的职业匹配限制,很多玩家都在DNF中找到了自己喜欢的职业。 并且在经历了数个版本的改动后,DNF的门槛也一天天降低。 玩家甚至可以通过每天坚持画图来打造顶级套装。 例如,当时制作真正的猪套装需要 250 天。 操作难度和副本难度越来越低。 ,越来越凸显街机格斗的爽快感。

但在长期的版本更迭中,DNF逐渐面临危机——越来越便捷的副本,越来越低的游戏门槛,越来越无脑的新职业技能设计,让DNF越来越受欢迎。 越是独立。 随后LOL风靡全球,恰好对应了DNF引起玩家大量不满的85版本:剧情枯燥,副本无脑,外挂满天飞,新职业大同小异,并且运营活动的奖励比较混乱(刚好国服策划组有大变动),大量玩家选择了弃坑。

直到团队副本出现。 2015年3月,DNF国服更新了安图恩团队副本,极具吸引力的团队副本装备奖励,以及团队作战模式,让所有DNF玩家有种被打脸的感觉。 在开放3年多的今天,这个玩法依然异常火爆,是很多玩家在大号的创作、培养甚至扶持过程中不可或缺的一环。

结合游戏中所有的玩法特点和玩家的主要行为,DNF让玩家沉迷其中。 最重要的是玩法的特色内容。 超过50种不同的职业,玩家总能找到自己喜欢的类型。 街机风格 游戏的快感并没有改变,随着角色的不断强化和发展,地牢中无与伦比的快感将游戏的特色放大了数倍。

值得一提的是,腾讯在开启团队副本的同时,还通过极其巧妙的手段打击了作弊行为。 组队副本开启初期,一旦系统检测到玩家使用外挂或与外挂玩家组队,玩家将被处分15天; 封禁期间,一旦加入其他战队,则整个战队将被封禁。 每个人都被处以 15 天的处罚。 特殊的门禁规则让几乎所有组队玩家都主动抵制作弊,拒绝与作弊玩家组队。 一时间,作弊成了过街老鼠。

如此巧妙的举措,汇集了所有队员的力量,有效打击了作弊行为。 虽然作弊并没有彻底根除,但比起之前作弊满天飞的乱象,比起众多因作弊而毁于一旦的游戏,DNF的游戏环境要好很多。 这也是为什么DNF能够经营10年,依然可以靠玩法内容留住玩家的原因之一。

作为玩家:规划师对我目前的需求有非常深刻的理解

在玩法上,DNF是一款让玩家乐在其中的游戏,这与根据玩家当前的需求来规划内容迭代有很强的联系。 作为一名玩家,我只能多次感慨:策划对玩家当下的需求理解得非常深刻。 在以玩家需求为中心,不破坏平衡的前提下,进行游戏内容和奖励发放的迭代,玩家不得不选择花时间去玩。

和很多老牌网游一样,经过几年的运营,DNF也面临着新老玩家的落差。 为了让新老玩家能够更快的一起玩,游戏在运营一段时间后,必然会加快新玩家的培养,但同时也不应该让老玩家觉得过去投入的精力和时间都白费了。

所以DNF和很多游戏一样,逐渐变成了一个满级起步的游戏。 同时鼓励老玩家多玩小号,给自己挖新坑。 过去,我们在很多其他游戏中的普遍做法是压缩新账号的升级流程,加快基础装备的生产周期。 这些手段DNF都有。

与之配合的是新职业带来的新体验。 每个DNF职业都有自己的特点,哪怕只是同一个职业,男女角色,比如男女漫游枪手,体验上也会有很大的差异。 快速原型制作还可以让玩家更快地体验新的职业或以前从未体验过的职业特性。

剑灵单机版|每年都有玩家说这个游戏要黄了,但是这个“黄”已经十年了

葡萄王10年玩过30多个不同的职业

不同的是,DNF推出新职业时,会开启升级挑战活动。 小号升级过程中,会赠送基础装备和特殊道具。 奖励变成了账号分享,甚至还设置了很多可以给大号带来提升的奖励,让追求进一步提升建筑等级的玩家不得不过日子。 包括在开更多小号的时候,随着经验的积累,DNF冒险团升级会为全账号所有角色提供额外的奖励和属性加成,这些都是玩家为了追求属性进一步提升不得不活下去的选项。

这样也可以解决新老玩家的问题:可以更快的组建新玩家,和老玩家一起玩; 而老玩家,通常比新玩家玩的时间要长,而且冒险团等级普遍更高。 由此产生的额外奖励和属性加成比新玩家更有优势。

除了版本内容为玩家提供追求极致创造的选项外,在操作层面,DNF的做法也相当连贯和巧妙。 最直接的就是节日大礼包的发放。 春节、五一、暑假、国庆是DNF玩家印象最深的礼包类型。 不同的礼包,除了最基本的时尚外观外,包含的奖励也不同。 如果玩家追求角色的极致打造,基本上每个礼包至少需要购买一个。

为什么说节日礼包的发放是一致的呢? 玩家在DNF中每购买一个礼包,都会获得下一个礼包10%的优惠券,可以在下一个礼包开放购买时使用。 等到新礼包开卖的时候,就算玩家没有开发建造的需求,但优惠券也是鸡肋一样鸡肋,扔了也可惜。 这和真实场景中商家的优惠券是一样的。

再者,就是推出了关注玩家游戏时间的活动。 每个DNF玩家都不会对“惩罚”和“签到”感到陌生。 站街罚站活动需要玩家每天在线两到三个小时,并分阶段发放一些无关紧要的道具奖励,而最终的奖励需要玩家保留在线记录20天; 签到活动分为长线和短线,长线活动每周进行一次。 玩家每周只需要通过4次符合关卡的地下城。 短期内,玩家需要每天至少通关两次满足关卡的地下城。 两次大约需要10分钟,加上剩下的时间,每天的游戏时间至少是半个小时。

此前有观点认为DNF现在是运营后期的碎片化模式。 作为资深“中毒”玩家,葡萄老师觉得不是这样的。

DNF的运营模式并不是碎片化,而是通过一些所谓的蚊腿福利,而这部分蚊腿福利恰好在换装备、附魔等关键时间段释放,强行延长玩家每天的游玩时间。 虽然要求玩家一直在线的做法会让玩家感到反感,奖励也显得鸡肋,每次活动内容公布的时候都会有不少玩家骂,但是玩家骂完之后会怎样呢? 真香。

不仅是游戏内,游戏的外部渠道,腾讯也进行了统一整合,将蚊子腿福利刺激的做法,将打造玩家的极致追求发挥到了极致。 比如腾讯游戏助手、心悦会员、稻菊城等不同渠道,都在没有太高门槛的情况下,提供大量的长期活跃的活动内容。 玩家只要玩好游戏,保证游戏时长,消耗疲劳值,就可以获得大量奖励。 物品奖励。 这些道具基本都是玩家在开发大尺寸的时候需要的,或者是小尺寸成型过程中需要的。

左:刀剧城 右:腾讯游戏助手

虽然大部分道具都可以付费购买,也可以从其他玩家那里交易,但反正我也想玩游戏,所以保持活跃,免费获得这些道具不是更好吗? 而且在实际体验上,顶级DNF玩家一般分为三类:特别能氪金的,特别能肝的,氪金和肝都可以的。 这些蚊子腿在DNF版本迭代运营中的持续投放,让所有不舍得花钱的玩家成为游戏中的大玩家成为可能。 这也是DNF深受普通玩家欢迎的主要原因之一。

DNF诞生的表情包:对主流娱乐资讯的强烈冲击

除了游戏本身的内容,一些来自DNF的表情包和玩家自创内容的泛滥也是DNF在过去10年保持旺盛生命力的重要因素。 DNF玩家所做的很多事情甚至对主流娱乐信息产生了非常强烈的影响。

以最近的事件为例,适逢DNF十周年,官宣国服代言人蔡依林。 大家都知道蔡依林有一首歌《日不落》。 恰好在DNF中有一个奶爸职业的玩法,被玩家戏称为“太阳不落山”。 破客烈”,于是就有了下图的一幕,几乎所有音乐平台上的《日不落》这首歌的评论区都被DNF玩家刷屏了……

QQ音乐(左)和网易云音乐(右)《日不落》评论区最新评论

被DNF玩家“血洗”的明星不仅有刚刚“上任”​​的代言人蔡依林,还有黄渤。 4月23日,黄渤发了一条摄影相关的微博,只是因为内容中提到了“酵素”两个字,而DNF中恰好有现版的毕业饰品装备“能量吐息”。 相当低,评论区很快就被DNF玩家占满了。

然后评论区变成了这个画风,估计黄渤看到后一头雾水:

剑灵单机版|每年都有玩家说这个游戏要黄了,但是这个“黄”已经十年了

DNF在四月份也有过这样的事情:韩服进行了职业调整。 本次调整削弱了阿修罗(玩家普遍称这个职业为“盲”)职业,国服阿修罗玩家瞬间活跃起来。 因为阿修罗属于板甲职业,很快就会有阿修罗玩家赶紧弃坑,阿修罗的作用可以换不锈钢盆的梗。

一开始只是阿修罗玩家的自嘲,但很快就传遍了所有DNF玩家。 Q群和微信群里各种盲人换不锈钢盆的表情满天飞,随后就有不少玩家跑到淘宝店里问盲人换不锈钢盆的事情。 这两天,淘宝上“不锈钢盆”的搜索量猛增。

比较知名的是“玩DNF的人都是死肥宅”和“西装打团”的梗。 就因为在去年的某个网络街拍节目中,一个妹子说出了“所有DNF玩家都是死肥宅”的话,激怒了DNF玩家。 一些主播索性拿起节奏剑灵单机版,西装革履,喝昂贵的酒来证明自己不是死肥宅的回应。 这件事的知名度和影响力可以说不亚于当年的“贾君鹏”事件。

各种西装组表情包

今年,腾讯官方倒退,将4月26日定义为“西装格斗节”。 腾讯多个频道都推送了格斗盛典的海报。 虽然这样一个“假期”的定义有些恶搞,但是大多数DNF玩家都知道,官方的公布也得到了很多玩家的青睐。

这样的梗还有很多,比如“假猪盖甲天下”、“家人以为我吸毒”、“六字真言”,早前还有“双刀不是无色”, “快动,我按错了”等等,这里就不赘述了,有兴趣的朋友可以百度。

UGC早就被全行业验证过了。 葡萄大师不知道腾讯官方是否在幕后黑手,但很显然,这些内容的“始作俑者”都是玩家。 大量与游戏内容紧密结合的趣味表情包在玩家中迅速传播,并影响到DNF圈外。 腾讯欠所有DNF玩家一笔广告费。

这些内容的传播实际上对之前游戏本身的内容和官方运营活动的内容形成了强有力的补充,并且在玩家中口耳相传,比游戏官方的努力还要多。向玩家宣扬“我们的游戏很好玩,快来玩吧”的效果要好得多。 即便是论的效果,也比官方煞费苦心想出的策略有效得多。 回到游戏中。

UGC推波助澜,加上多次迭代,DNF对新玩家足够简单,成型时间快,老玩家也能很快玩; 对于老玩家,尤其是游戏寿命稍长的玩家来说,DNF在Wower中可以达到和《魔兽世界》一样的存在,损失成本非常高,还有很多其他游戏中的一些套路与DNF基本相同。 玩新游戏开新坑,还不如继续DNF退役。

结语

运营10年仍能取得亮眼成绩的游戏产品屈指可数,而DNF无疑是其中的佼佼者。 DNF能有今天的成绩,腾讯功不可没。 过去10年玩家经常讨论的一个问题就是腾讯太黑太可怜了。 如果DNF不是腾讯的代理会不会更好?

抱歉,恕我直言,如果不是腾讯的代理,DNF早就死了。

不过作为一个断断续续接触过DNF的老玩家,葡萄君很多时候觉得,如果腾讯在产品和用户层面的运营能力够强的话,如果说DNF有什么不足的话,可能就是这款产品了。 IP衍生出来的内容不尽如人意。

例如,其改编动画始终无法引起核心玩家的共鸣; 例如,官方周边人物的制作水平与游戏水平不符。

炽天使手办礼包里的虚拟道具,出场党必买,这个职业也是游戏中非常热门的职业

当然,对于这些内容,从行业的角度来说,腾讯也想开发这个IP的潜在价值,让DNF这个金字招牌发光更久,创造更多让玩家回味无穷的内容; 站在玩家的角度,我们确实看到了官方的努力和诚意,但或许是我们的期望太高了? 所以当周边商城进入游戏内商城后,大量玩家突然发起进攻,这或许是出于发自内心的浓浓爱意和责任感吧。

就像王竞泽的表情包在DNF玩家圈火爆的时候,很多玩家调侃骂道“10年前,我就不该救那个叫西莉亚的女孩”,但实际上,几乎所有人都在想“我从来没有后悔救了西莉亚。”

只需使用西莉亚市政厅

回到游戏,10年后,DNF的玩家数量未必能重回巅峰。 这是所有游戏到了一定年龄后不可避免的问题。 但是看到DNF已经登上了全球PC游戏排行榜的前列,而且是公测了10年的产品(韩服比国服早了3年,准确的说DNF已经13年了),所有DNF玩家都应该感到自豪—— ——因为,这是我们守护的阿拉德大陆。

上面就是剑灵单机版|每年都有玩家说这个游戏要黄了,但是这个“黄”已经十年了的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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