很多小伙伴玩家都不太清楚重力性眩晕2(从建筑物上跌落的过度刺激),那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
乍一看,《重力眩晕》的玩法和《恶名昭彰》、《虐杀原形》、《黑道圣徒》等超级英雄题材的沙盒游戏没什么区别,但——毕竟是玩家但是,《重力眩晕》中强调的“坠落”与其他游戏的“飞行”和“滑翔”在体验上有本质的不同。 这就像坐飞机和跳飞机都很快,但前者肯定没有后者的刺激。
游戏中的掉落感制作得非常细腻
如果你喜欢跳楼时肾上腺素急剧上升的刺激感,一定也会爱上《重力眩晕》。 而在第一代的基础上进一步优化了跳楼姿态,美化了跳楼场景,强化了跳楼动机,这一后续,也绝对是不可错过的年度秀场。
更专业的跳楼姿势
在最基本的玩耍和游戏概念上,本作与第一代基本相同。 《重力眩晕2》的主角依然是操纵第一代作品重力的少女Kate。 通过不断改变重力方向,她不仅可以在城市里“翻滚”,还可以利用长距离坠落带来的冲击力战斗。 考虑到上下左右在不断变换重力的过程中发生的翻转,整个游戏的空间感也空前强烈,大量的解谜元素也在此基础上设置。
漂浮在空中
当然,本作细节的调整和改进使Kate的跳楼事业更加专业。 最明显的是增加了“月球模式”和“土星模式”两种新的跳跃姿势。
在月球模式下,Kate变得非常轻便灵活,不仅可以直接踏上水面,还可以跳上摩天大楼的屋顶。 与动作敏捷的敌人纠缠时,月模式也可以让你直接瞬间移动到敌人面前,让他们无法闪避。 当然,人物变得灵活的代价是行走变得困难,微操作变得更加困难。 攻击力也比通常状态有所下降。
轻量的月模式
土星模式是相反的,虽然使Kate的行动臃肿笨拙,但大幅加强了攻击力。 特别是积蓄力量后进行坠落攻击形成的冲击波,能够对落秒范围内的大部分怪物发挥足够的威力。 这一招在对付密集的大批敌人和装甲厚、防御力高的巨大怪物时特别有效。
震撼力土星模式
针对Kate的通常模式、月球模式、土星模式三种状态,游戏也设置了三种不同类型的护石进行针对性的强化。 在支线复制任务和采矿收集稀有宝石的过程中,有一定的概率可以获得,也可以合成、转换、回收。 但是,通过保护石提高属性可能并不特别明显,但是完全不研究这个系统也不会给游戏带来太大的困扰。
三种不同类型的护石
虽然本作的能力强化系统与第一代大同小异,但是生命值的上限和重力槽这一最重要的强化属性,在本作中被设定为随着脚本任务的进行而自动上升。 除此之外,战斗、规避、重力踢、重力抓、必杀技等项目依然使用珍稀宝石强化,在这方面玩家还有很大的斟酌空间。
能力强化界面
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值得注意的是,在本作中重力把手的实用性比第一代强得多。 顺手抓起周边物体向敌人撞去的动作不仅非常容易操作,威力和命中率也不逊色于重力踢。 随着这种能力的进化,后期可以同时抓取的物品数量增加,投掷造成的损害也越来越大。 在前一部中,总是在战斗中踢的场景,在本作品中变成了撞东西、撞东西。
重力把手。 画面中央的蓝色小球的数量表示一次可以吸取多少发“弹药”
在第一代作品中,即使不有意识地打磨珍贵的宝石,一周也可以解锁7个以上的能力和技能。 但是,由于《重力眩晕2》的升级元素数量大幅增加,角色的成长曲线也相应增长,刷刷的时间也空前丰富。 当然,游戏难度整体较低,即使不刻意升级后期特别厉害的技能,也不会太困扰正常通关。
更广阔的跳楼场景
与前作的开放世界相比,《重力眩晕2》的地图面积扩大了2-3倍,不仅创造了全新的空中城市,还将第一代作品的整个城市沙箱作为游戏的一部分纳入其中。 这在为玩家提供了更多可搜索区域的同时,也为数量巨大的支线任务提供了展示舞台。
沙箱的世界比第一代巨大得多
第一代《重力眩晕》的平均游戏时间约为10小时,但接下来延长到了20小时左右。 如果你是个有收集癖的刷子狂魔,给你四五十个小时也不一定能把世界探索得干干净净。 当然,与现代其他沙盒游戏横向比较,《重力眩晕2》的格和规模大概只是中等的力矩,至少与《巫师3》、《上古卷轴5》、《GTA5》、79000有很大的差距
全新的城市
值得一提的是,《重力眩晕2》的任务数量大幅增加,虽然缩图地图密密麻麻,但仍保持了该系列始终如一的高品质。 虽说玩法还有痕迹,但追赶、大家、收集、滑行等只是几种比较固定的类型,并没有成为育碧沙盒式的无聊填充物。 相反,《重力眩晕2》的这些任务巧妙地组合了各种玩法,发展成了丰富多彩的图案。 而且在支线任务中,每一个都讲述了非常精彩的故事。
支线任务中也有这样的漫画来说明剧本
比如Kate为了进入电影界成为电影女主角,在导演的指导下,拼命完成了跳楼、跳电车、飞宇宙飞船、与武装歹徒搏斗等危险动作的——,最终发现自己成了大明星的替罪羊。 例如,为了拯救“不见美人会郁闷死”的老头,Kate不得不扛着照相机走到街上,给各种各样的女行人拍写真集……
色老人拍摄的美女照片
无论是主线任务还是支线副本,这款游戏的整体难度其实非常低,任何有经验的玩家都可以轻松通关。 《重力眩晕2》真正残酷的地方在于挑战任务,表现形式上往往是“限期击倒指定数量的敌人”、“限期完成指定路段的滑行”的极具目的性的行动。 要获得最高级别的评级,不仅需要非常费工夫,还需要明确加强和升级相应的能力。 当然,与此相对应,完成这种任务的奖励也非常有吸引力。
主线和支线任务检查站难度普遍较低
在游戏的美术风格上,该系列采用动漫风格,剧本的叙述部分直接采用漫画书的形式进行展示。 这样的做法非常有特色,但第一代作品在PSV手技能的限制下,无法清晰表达愿景,整个城市似乎都处于大雾之中。
清晰的画面
登陆PS4的《重力眩晕2》后,将完全摆脱功能的束缚。 特别是泽加帕劳这座全新的沙箱城市,看起来非常明亮可爱。 也正因为这部作品新增了拍照功能,四处拍照也成了茶余饭后的一种有趣消遣。
更曲折的跳楼动机
这个系列的电视剧从第一代开始就充满了谜题。 一个接一个精心策划的阴谋,神秘入侵的奇怪怪物,以及整个游戏的终极问题——悬浮在空中,这个世界到底是怎样的存在? 也许正因为如此,《重力眩晕》的故事就像悬疑剧一样精彩,关注与某些特定NPC的对话,可以从中引出更多有趣的线索。
一开始,Kate消沉到不得不和鸭子住在一起
这样的叙事风格在这部续集中也得到了延续。 另一方面,游戏依然专注于制造新的悬念,在游戏中不断保持好奇心。 另一方面,本作作为标题直接写着“完结篇”的游戏,非常厚重地填补了大部分漏洞。 其中也包括了第一代作品中没能完全说明的内容。 ——从这个意义上来说也算是功德圆满吧。
即使是无关紧要的NPC,印象也非常鲜明
具体的情节在这里很难理解,但请放心,Kate在本作中展开的冒险不仅规模庞大,遭遇也很奇妙。 在游戏中不断发现新的东西,享受一步步逼近事实和真相的快感。 如果你是这个系列的爱好者,在通关之前不要看戏剧性的攻略和视频。
当然,即使跳下也有腰部发光的时候
无论如何,《重力眩晕2》的水平设计仍然保持着较高的水平。 由于可以自由控制重力方向,游戏内几乎所有等级的空间感都很明显,基于游戏设置的等级也很清新精致。 但是,在众多优秀的游戏中,潜行部分是体验上最弱的部分。
此关闭的目的是“潜入”目标位置
游戏中没有设计专用的“潜行模式”。 潜行玩法只是让其到达指定地点,前进过程中不允许被地面哨兵或空中飞艇发现。 但是,这个等级对于通关方法几乎没有必要的指导方针,也不能像其他潜行游戏一样,利用专业的间谍装备获取敌人的兵力配置信息。 虽然这些水平的难度并不高,但整个潜行过程却极其茫然,没有一点潜行所需的节奏感和刺激感。
高速颤抖时的视角很难控制
游戏中存在的另一个缺陷是从第一代开始延续的宿疾——高速战斗时的视点问题。 这个游戏没有视角锁定功能,如果敌人移动到现在的视野范围外,就必须手动调整视角方向——。 毕竟,无论你想发动什么样的攻击,你都需要让敌人位于视角的中间。 但是,如果这种高速移动的敌人决定近距离和你战斗,反复出现在你的镜头视野之外,你就会陷入只能单方面被动挨打的困境。
结语
《重力眩晕2》在前作原本就很高的素质基础上,稳步提高。 PS4强大的功能赋予了比第一代作品更清晰明亮的画面,音量的扩充和玩法的改善使这部作品比以往任何时候都更容易玩。 如果你喜欢漫画式的画风,喜欢跳楼时肾上腺素上升的快感,那么这个作品绝对不能错过。
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