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三国杀凌统勇进怎么用 《三国杀》凌统使用说明

来源:解雕侠 编辑:条条 时间:2023-07-27 21:57:00

很多小伙伴玩家都不太清楚三国杀凌统勇进怎么用 《三国杀》凌统使用说明,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

各位老铁们好,相信很多人对三国杀凌统勇进怎么用都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国杀凌统勇进怎么用以及《三国杀》凌统使用说明的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

《三国杀》凌统使用说明

三国杀凌统怎么用?凌统,字公绩,为人有国士之风,多次战役中表现出色,官至偏将军。被陈寿盛赞为“江表之虎臣”。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

风一样的男子——凌统

技能解读:

旋风:

弃牌阶段结束时(若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌)或每当你失去装备区里的牌后,你可以依次弃置一名有牌的其他角色的两张牌,或选择两名有牌的其他角色,弃置这些角色的各一张牌。

旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,很好的符合了吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上是与初版的不相上下的,在八人身份军争场,这一版的旋风实际上是更好的了。不可无邪、无视距离、不限手牌的弃置是在强度上大大提高的。

因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似枭姬的发动频率不算高,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样课可以发动技能的情况将其技能发动频率大大提高了,这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生的,就考虑到了座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向进行依次弃置,旋风产生的弃置的来源是你,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”“联营”“枭姬”“奋激”“屯田”“落英”“伤逝”“纵玄”“绝策”“明哲”“甚贤”,特别的,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被“落英”,因此,在有二张、曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的。

由于弃置的依次性,很可能会引发两次的奋激,这里就可以看其是否为队友进行配合了,旋风的弃置是不局限手牌的,这也是其控制能力的巨大体现,所有的装备区的牌都可以弃置,如少血队友的白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。另外旋风不是一定要弃置两次的,当仅需一次弃置的时候不要犯不发动技能不舒服斯基的毛病。特别的提出一个特殊的装备牌——木牛流马,发动其宝物技能移至下家时同样可以发动旋风(又一次刺激了悲剧的曹洪),而木牛流马如果被旋风掉后,其中所有的牌都会置入弃牌堆的。

技能联动:

旋风的回合外的发动取决于装备区的牌是否失去,因此相关可以使凌统在回合外发动的技能有

“奇袭”、“反馈”、“蛊惑”、“蛊惑(新)”、“猛进”、“英魂”、“烈刃”、“巧变3”、“急袭”、“挑衅”、“悲歌3”、“眩惑”、“眩惑(新)”、“制蛮”、“甘露”、“节钺”、“奇策”、“弓骑”、“贞烈(新)”、“巧说”、“陷肆”、“夺刀”、“直言”、“胆守1”、“胆守2”、“灭计”、“焚城”、“谮毁1”、“窃听1”、“谋溃2”、“天命”、“星舞”、“骁果”、“慨慷”、“狂斧1”、“狂斧2”、“穆穆1”、“穆穆2”、“铁骑(界)”、“反间(界)”、“反馈(界)”、“除疠”、“利驭”、“趫猛”、“归心”、“神愤”、“颂词2”。

不难看出,能诱发旋风发动的技能非常的多,因此回合外旋风的发动概率便大大增加了,尽管有些技能也是特定情况下才能联动旋风的,但在某些特定情况也会有不同凡响的情况发生,比如比较特殊的天命联动旋风的前提就是凌统是场上唯一血量最高的角色且装备区有牌的情况下,在这种极端情况下是会将刘协的这个号称极难被爆菊的男银的菊花坦荡荡的露出的。

这里有一些不太被人注意的诸如界限铁骑、颂词2、烈刃等是需要注意的,主动技不是锁定技,特别指出对方的凌统只有一张手牌和其他装备区的牌的时候某些童靴的祝融特别喜欢烈刃一下结果赢了,结果就悲剧了。而作为队友而言,一张【过河拆桥】或者【顺手牵羊】对有装备的凌统使用往往能做到两张损益的效果,是很划算的效果,在保证凌统存活的前提下是大可以对队友凌统下手的。

最强的联动自然是传说中的五香桶和二五桶了,甘露的强大互换可以让旋风的威力发挥到最大,这里要说明一点,旋风不同于枭姬,无论凌统一次失去多少张装备牌都只能发动一次旋风。而旋风和固政的弃牌阶段的配合更加让二张这个团队辅助核心如虎添翼,在没有曹植、二张队友又在下家的情况下旋风2的发动尽可能的将场上的装备牌弃置掉,让二张进行更好的直谏联动,但如若二张的行动回合距离你教远时,旋风的时候尽可能的选择对方的手牌提高二张的防御而非无脑的进行装备牌上的联动。

身份适应:

(最高5★;最低1★)

主公:★★☆☆☆

多了1点血量上限并不能很好的发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统的可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了,第一轮的未名情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风发动又不能较好的发挥出优势,整体效果不佳。

忠臣:★★★☆☆

有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是孙权主公的时候还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足,面对现在反贼集体较强大的情况下,凌统的忠臣往往是拖慢节奏而非能起到一锤定音的效果,前期的击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。

反贼:★★★★★

较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合反贼,尤其是远位的反贼,在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了你,你更容易发动旋风,不碰你,你又能蓄爆配合,远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。

内奸:★★★★☆

较强控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内奸这个身份,3血的凌统的威慑力很大,作为内奸,自保是第一位的,早早的神装在手很有利于自保和控制场上的局面,有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰你的时候尽可能的囤积好你缺乏的输出牌和回复牌,AOE和古锭刀及各种装备是你的最爱,由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内奸也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内奸的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。

装备契合:

由于旋风的发动均和装备牌有关,因此几乎所有的装备牌都是凌统的爱妾,而其中藤甲这个平时大家不敢挂的装备对于凌统而言却是极好的,哪怕是被火攻、火杀了,也能变相的卖血进一步发动旋风2,而古锭刀则是凌统的最爱了,通过旋风1的使他人空城状态,然后配上古锭刀的酸爽,极大地填补了凌统输出不足的短板,作为一个控制性的武将,+1马绝对是凌统的神器,当众人皆无距离时,就是凌统发挥到极致的时刻了。木牛流马的出现让凌统锦上添花,放肆的嘲笑那个苦闷的曹洪吧,这才是我的专属。

归纳总结:

这是一个风一样的男子,在旋风中驰骋沙场,他不是一把凌冽的钢刀,不是一块坚固的磐石,而是一道柔韧的缎带,刚中带柔的凌统是掌控距离的王子,在你空城无助时给你臂助,在你AK上膛时让你丧马兴叹。不似夏侯渊一般神速斩敌,不似夏侯霸那样厚积薄发,他展现的是风控的精髓,展露的是旋风过后的荡然无存。他是一个传说——终极一将,而作为一将成名第一季的收官之作,他的出现给一将成名2011画上圆满句号,没有过高的强度,没有浮夸的描述,没有繁复的结算,就是这样安静的在风中伫立,尽显国士之风。

个人对凌统还是比较喜爱的,作为一个全身份适应性均较高的武将,哪怕在现在的普遍高强度下也是有一席之地,相信很多童靴一将里未关的武将都有他的一席之地,2V2欢乐场中也是出场率较高的一员,控制和高频发动技能让他这个传说中的不动白更有威慑力,军争的局面千变万化,一人之力终难成大气,辅助控制的能力被愈发的提升,作为控制拆迁流的中流砥柱,凌统还依旧能驰骋在军八场,只是随着武将的愈来愈强,凌统也有英雄迟暮的味道了,让我们缅怀那个曾经让我们感动的岁月吧。

三国杀凌统技能

1、旧版:

旋风尘晌——当你失山念去装备区里的牌时,你可以选择一项:

一、视为使用一张【杀】(无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制);

二、对距离为1的一名角色造成1点伤害。

2、新版:

旋风——当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。

你发动旋风须选择一名有牌的目标角色,然后依次弃置其两张牌,或选择两名有牌的目标角色,然后弃置他们的各一张牌。

扩展资料:

台词:

1、普通:

旋风:伤敌于千里之外。/索命于须臾之间。

阵亡:大丈夫,不惧死亡……

2、国战:

旋略:轻装急袭,破敌于千里!/强兵破阵,斩将于须臾。

勇进:东吴虎威,岂是尔等可犯?/冲啊!扬我东吴之勇!

阵亡:未知派唯锋

3、稀有:

旋风:乘风之威,御风之势!/风行雷厉,无孔不入!

阵亡:风消而力去,风残而力尽。

三国杀 新凌统 (注意是新凌统技能)的弃牌阶段问题

回答1:不可以,装备手弊轿牌必须装上以后被别的装备手牌替代才可以。

回答2:不可以,你想啊,三国杀没有这种弃牌可以弃到比自己血少亮悉的弃牌量,所以说不能租键肆。

三国杀十周年界凌统bug移动不了装备

三国杀国战凌统勇进技能移不了牌,是因为勇进属于限定技行散。

凌统银肢是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一张武将牌。武将原型为三国锋带世时期东吴名将凌统,武将技能为旋风和勇进。

勇进:限定技,出牌阶段,你可以移动场上的至多三张装备牌。

勇进技能属于限定技,因此只能使用一次,而且最多只能动3张装备牌。出牌阶段,点击“勇进”;

选择两名角色,其中至少一名角色装备区内拥有装备牌;

将一名角色的一个装备牌移动到另一名角色的装备区里;

选择两名角色,其中至少一名角色装备区内拥有未以此法移动过的装备牌;

将一名角色的一个未以此法移动过的装备牌移动到另一名角色的装备区里;

选择两名角色,其中至少一名角色装备区内拥有未以此法移动过的装备牌;

将一名角色的一个未以此法移动过的装备牌移动到另一名角色的装备区内

注:“勇进”和“天匠”移动装备牌的结算机制很迷,对“羽化”而言,“勇进”和“天匠”将装备牌移动至诸葛果的装备区内时,视为诸葛果使用了一张装备牌;对于“勤国”而言,“勇进”和“天匠”并不视为吕岱使用了一张装备牌。而“解围”和“巧变”将装备牌移动至诸葛果的装备区内后,并不视为诸葛果使用了一张装备牌。我无法理解这种结算机制。

关于三国杀凌统勇进怎么用的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

上面就是三国杀凌统勇进怎么用 《三国杀》凌统使用说明的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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