很多小伙伴玩家都不太清楚怒海激战战舰设计 怒海激战的装船,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
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寻找一款海战游戏
正确名字叫怒海争锋还是怒海激战是日本的游戏
怒海激战
游戏简介:《钢铁之咆哮》的一代游戏被台湾大宇公司汉化并最终在台湾省发行了其中文版,并命名为《怒海激战》。《钢铁之咆哮》一代于2000年前后在日本国内发布,它是以第二次世界大战为舞台虚构的故事。故事的主要内容就是所谓的“零号游击舰队”,在世界各大海域与意图生产名叫“气象武器”的超级兵器从而称霸世界的国家之舰队进行作战。最后代表“正义”的“游击舰队”击败各大强国实现世界和平的故事。这款游戏的特色主要有以下几点:(1)大量现实世界中的武器出现在游戏中,并可以为玩家所使用。(2)舰艇可以自主建答拿造。其中包括:动力装置,武器,辅助武器,舰载机,舰桥等等。游戏提供给玩家相当高的自由度,可以自由的建造自己的战舰、驱逐舰、巡洋舰、航空战舰甚至航空母舰。(3)引入相当于“经验值”的“功绩值”和“预算值”的概念,通过战斗得到“功绩值”和“预算值”。在“技术研发”中提升“兵器”、“钢材”、“航空”、“机关”和“电气”的级别,从而得到更高级别的武器、舰载机、船体和辅助设备。(4)即使战略型的战斗模式。(5)达到一定条件时,隐藏关卡的开启。在游戏开始的时候,玩家可以选择日本、美国、英国以及德国四个国家,这在游戏的过程中就决定了其生产的舰船的不同特性。比如日本的战舰是这四个国家中最强大,美国的航空母舰最先裤举纯进的,德国的舰载战斗机最强大的以及英国的各种舰船的属胡咐性以及购买费用是最便宜的等等等等。这款游戏极高的自由度、大魄力的战斗场面、极具挑战性的关卡设计以及数目繁多的船体,都无不吸引着爱好军事的玩家
怒海激战的装船
升级了科技会有很多新装备甚至是新船体解禁,势必有了装船、改装船的问题。一般来说,装船或改装船有以下几个要素:火力、被动防护、主动防护、指挥能力、专用武器、辅助设备、动力系统、航空能力。由于有吨位的限制,所以一条满武器满装甲塞满锅炉的船是不存在的,需要对各方面取舍。
1,火力
火力包括了各式火炮、镭射、火箭炮、鱼雷、导弹。火炮是绝大多数时间的主要火力,输出稳定而可靠。镭射是后期武器,大多威力普遍很大。火箭炮用处不是太大,不过重量轻、齐射快还是小船的中不错的选择。鱼雷是早期的驱逐舰、轻巡洋舰最重要的武器,鱼雷用的好坏直接决定了这些小船能用多久。如果用的非常好的话,完全可以跳过一些用处并不是很大的舰型,可以在初期节省很多经费。导弹是后期武器,远距离杀伤中小型目标效果很好,但对战列舰级的硬茬效果欠佳,不能过分依赖。
2,被动防护主要指装甲系统。怒海激战的装甲是按照装甲厚度换算成被攻击的削减修正计算。如10000攻击的武器打在61cm(90%)侧舷上,则船体只受到10000*(1-90%)的伤害。另外怒海激战的装甲设定有一个集中防护/全面防护的设定,以装甲带长度54%(含)为界,高于之为全面防护,小于则是集中防御。全面防护下,船艏艉更不容易受伤。这里要引入一个装甲带的概念,它是指最前端的装甲类设备到最后一个装甲类设备之间的所有侧舷/甲板长度都会铺设装甲,同时一寸装甲就会增加一分重量。装甲类设备包括所有A类火炮、航母/航空战舰的起重机,舰桥,动力,所有雷射,所有VLS,SAM发射架,SAM/SUM发射架。由于程序内核设定,全面防护的效果和实际装甲带长度无关,只与是否达到54%有关,因此一般请在尽量到达54%长度后尽量缩短装甲带长度,节省重量。可以考虑将一些不占装甲的武器往舰体的前后端放,例如机枪、大发射架导弹、鱼雷、火箭炮、水上飞机弹射器等。
另外,装甲设计时尽量以侧舷为主,因为侧舷的艏左右艉四部分任何一部分被打到0都会槐答导致沉没,而甲板打到0只是不能起降飞机而已(传统航母也要注意甲板!)。但是由于甲板薄弱的船体更容易出现一些不良状态如弹药库起火的问题,因此请在刷出逆天的辅助设备护身符(豁免一切不良状态)前适当保留甲板装甲。
3,主动防护。机枪、电波镭射,以及火炮对空射击。机枪必不可少,能够射击飞机、导弹、鱼雷、水雷(其中对水雷时需要手工操作)。属于机枪类的火神炮能够攻击除了潜艇以外的一切目标,而且是非装甲设备,相当有用。火炮对空射击能够杀伤飞机,和陆地的建筑。电波雷射是雷亏乎射类的小弟,出现非常迟,攻击飞机、导弹、水雷,对鱼雷无效,但是在后期高级的装填设备下0秒射击是非常恐怖的防空火力。
此外,不同射程的机铳分列几兵装,效果要好于全装一个射程的机铳,电波雷射和火神分列的效果也好于全挤在一个兵装里。
4,指挥能力。指挥能力决定了舰船自动兵装的发射后再瞄准延迟时间,与射速相关。主要由舰桥属性决定,后期一些隐藏辅助兵装也可以影响到指挥能力,具体如下:
新型枪炮管制:指挥值上升,最大+25点
谜样装置α:增加航速、耐久和转舵能力,最终指挥+25%
谜样装置γ:增加耐久和航速,最终指挥-15%
惊吓装置:全兵装射数翻倍,舰桥指挥-50%,新型枪炮管制增加的指挥值不受影响
5,专用武销明悉器。主要是指防空、反潜、对地的专用武器。由于这里只有反潜武器有特殊性,所有在一些有潜艇的关非常重要(其他的专用防空如SAM架、对地VLS无用),包括深水炸弹、两种反潜火箭、反潜鱼雷、SAM/SUM导弹。当然,如果后期有核导弹,也是能炸潜艇的,但是需要手动概略瞄准,没有瞄准框。通用武器中只有核鱼雷和驱逐专用的大型诱导鱼雷可以锁定潜艇。而航母或航空战舰携带能反潜的飞机也是一个不错的选择。
6,辅助设备。各方面改善船体的设施,总共可以带7个。非常重要。
7,动力系统。锅炉、轮机两部分,缺一不可。轮机最多装4个(驱逐舰2个),锅炉数量随意。但是普通锅炉由于必须和排烟能力挂钩,而烟筒又是一个占装甲的东西,所以锅炉也有比较适用的数量(注:锅炉的限制主要在于装甲带、排烟能力要大于锅炉数、空间、重量这四方面)。另外,航程和船体正相关,和锅炉数量负相关(燃料携带量的关系)。所有航母舰桥都有30排烟,包括美国顶级的长的像没有烟筒的那个舰桥。核动力船是65535航程(Max)。船速度和扭力(锅炉输出*轮机转换率)正相关,和船体重量负相关。
8,航空能力。航母、航空战舰的重要输出,其他船只的火力补充。首先航母一定要装升降机和机库,升降机越多,飞机起降越密集,最高5升降机下,所有飞机是一窝蜂出发的。飞机注意种类的携带。所有带鱼雷或反舰导弹的飞机都能远距离射击,所有轰炸机和带炸弹的飞机都是过顶投弹,所有非战斗机的飞机携带的机枪均不能对空射击;所有的战斗机都不会离母舰很远,所有攻击机、轰炸机、侦察机都会满屏幕乱跑;所有飞机只会在弹药用光或最大航程时才会自动返航。注意,航空战舰能使用航母舰桥,但是航母和航空战舰的其他所有设备都不通用(辅助和轮机还是通用的)。
另外,水上飞机也是一种很重要的初期工具,由于美国以外的三国,都拥有鱼雷水上飞机,可以在轻巡洋舰、重巡洋舰、战列舰上装弹射器以起飞水上飞机,作为辅助攻击和侦察作用。其中日本水上飞机最好,并且载量也大,在隐藏舰桥配置下,最多可以带5架。
Tips:由于装船时改动多很可能造成内存溢出,建议多保存。船只最少要求的部件有:前舰桥、1锅炉1轮机(常规锅炉必须要有一烟筒),航母还需要1机库1起降机。达到最少零件的船就能保存。经常保存在设计航母时很重要。
攻略怒海激战
战斗前准备画面说明:
分数(SCORE):在画面的最右上角,这是影响玩家军衔的重要数据。得分要1亿分才能获得上将军衔,才能进入隐藏的I、J区域。
预算:玩家拥有的金钱数量,船舰组件的生产、技术开发等命令可都是要大量的银子的啊。
船舰组件生产:生产舰船所需要的零件,分为船体、锅炉、涡轮、舰桥、发射机、兵装、辅助兵装七大类。
飞机搭载:只有空母、航空战舰、战舰可以搭载飞机。有战斗机、攻击机、轰炸机、侦察机四类飞机可供搭载。每种飞机有四项基本指标:速度、夜间飞行(影响飞机能否启纯在夜间行动)、行动界限(影响飞机的飞行范围)、耐久力(也就是飞机的生命值)
技术开发:共有航空、机关、钢材、武器、电气五项技术可以开发,开发的最高等级为25级。这里透露一个小密技:如果用FPE等修改工具查到等级的地址,将其修改为99级后,就可以生产一些只能从敌人手中回收的特殊强力装备。
设计/改造:建造新的战斗舰船或对现有舰船进行改造。(下面将详细解说)
船舰性能表:舰队中现有船只的详细资料一览。
库存组件一览:了解手中现有的船体设备、武器零件数量。
设计画面说明:
兵装:每艘舰船有7个兵装编号,最多可以装备7种不同的武器。为了在设计时修改装备的方便,玩家也可以多个兵装编号来安装一种武器。航母、悄纳咐战舰、巡洋舰等的武器虽然各有不同,但都分为ABC三类。
兵装A为舰船的主要武器——大炮。炮的口径越大,攻击力越大,但是相应的炮弹装填时间就越长。在同一口径下,炮的倍径越大,装填时间会略有减少,并且射击距离更远。随着技术的提高,在设计安装时可以选择2联装、3联装,甚至是4联装。要特殊说明的是,象80cm、100cm这样的超级大炮只能够单发装备。
兵装B为舰船的辅助武器。基本类型为机枪、机炮、鱼雷、反潜武器、飞弹。机枪的特点的速度快,具有一定的对空作战性能,但是它最主要的功能是对付敌舰的鱼雷。可以说,如果没有配备机枪,见到鱼雷你就只有躲茄旅远点儿了。机炮是近身作战和对空的主要武器,攻击力强是主要特点,缺点就是只能单发配备,而且装填时间比机枪长。鱼雷是游戏初期对付敌人驱逐舰、巡洋舰的利器,待到开发出飞弹后,鱼雷的作用就不是很大了。反潜武器包括深水炸弹和潜水火箭,战舰级、航母级舰船是不能装备反潜武器的,这一点要注意。在一些攻击目标是潜水艇的关卡中,就只能选用巡洋舰级和驱逐舰级的舰船携带反潜武器参加战斗。飞弹包括VLS系列和发射器系列。VLS分为对空、对舰、对地以及特殊的VLS,而发射器分为SAM、SSM、SLCM等。两个系列的攻击效果都差不多,区别在于发射座的有无而已。要注意的是特殊VLS和SLCM飞弹,这是一种相当于核弹的强力攻击武器,采取的是造成成片区域破坏的范围攻击方式,所以要谨慎使用,一不小心就有可能搬起石头砸自己的脚。
兵装C为特殊的攻击武器,主要是一些雷射武器。怪力雷射和超怪力雷射的差别不大,都是强攻击力的远程攻击武器,有一定的装填时间,需要掌握好提前攻击量。电光雷射是对付敌人空中力量的主要武器,如果与补充装备配合得好的话,可以使装填时间减少到0!!猫雷射、蟹雷射的攻击力也很强,相对于其他雷射武器来说,其重量还能承受,推荐使用。而那些什么铁轨炮等究级武器,重量和体积大得惊人,装了它以后,其他的设备几乎都不能装载了,只有看一看过过瘾啦。
机关:机关包括锅炉和涡轮:锅炉项目里面又分锅炉和原子炉。锅炉是舰船的动力装备,它的类型和数量决定了舰船的速度和续航能力,但如果装备的是原子炉的话,续航能力为65535,即不受限制。涡轮也是舰船的动力装备,决定着舰船的速度,同时它也决定了舰船的转向能力。
设备:舰桥分为前舰桥和后舰桥,它们决定了舰船的指挥能力和水上水下的搜索能力。探照灯影响着在夜晚的水面可视范围。烟囱则是在装备了锅炉后必须安装的设备,而且还要考虑不同的烟囱,排烟量的大小也是不同的。如果装备的是原子炉,就不必画蛇添足了。辅助兵装是一些对舰船能力起辅助提高作用的设备,最多能安装7项补充装备。
防御设定:分为舷侧防御和甲板防御。舷侧防御主要是针对舰船之间的攻击性武器,如炮火、鱼雷、飞弹的防御,甲板防御则主要针对空中攻击的防御。选择高的防御值可以很大程度地减小伤害,但是要注意不要超过舰船的最大载重量。
舰艇种类:空母、战舰、航空战舰、重巡洋舰、轻巡洋舰、驱逐舰
求一个二战时的战舰游戏
楼主你说的比较概括我也只好把大部分符合你要求的游毁昌戏给你列出来了
希望你满意
钢铁的咆哮系列最晚出到3了
可以对船进行全面改造,包括船体火炮,动力等等
有潜艇、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰等
怒海激战有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂
猎杀潜航1、2、3、4
现在出到几了我也不知道了,不过喜欢德军U艇的朋友必玩,像狼一样去忍耐,任凭你狂轰滥炸,就是不出来。像狼一样迅速,快速歼灭小股舰队,让增援的敌人吃海水去吧。像狼一样判断准确,争取一颗鱼雷命中一个敌人。像狼一样团结,任凭敌军舰队如何庞大,只有我有足够的兄弟部队,你就是羊群。
驱逐舰指挥官
《驱逐舰指挥官》的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运纤告扒送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。
敌对水域
科幻但是很经典(内容翻自国外网站,只有大概意思)
在2032年,地球上已是处在和平的状态中,由于纳米技术的广泛应用,所有人类的生产、供给全部依靠智能机械自动化,政府也只是起到协调的作用。人们不用工作、只需享受每一天。这时候的地球,是一个理想国。
然而一些旧时代的首脑们,为了满足自己的欲望,重新组建了参议会,意图再次用军事取得在地球的领导地位。但在他们内部,一些爱好和平的科技人员,为了维护和平,再次启用了一艘已沉没的巡洋舰,这艘名为“安泰”的巡洋舰,曾经为世界的和平作出了巨大的贡献,战后它被人们凿沉在了海底。而如今,它将再次为了地球的和平去战斗。由于舰上的成员们已在过去的战斗中阵亡,爱好和平的科学人员制造了一种称为“灵魂捕手”的控制芯片,它们能够将过去阵亡的士兵的思想以及他们的战斗技能保存下来,然后插在战斗机、坦克的控制中枢上,使这些武器实现无人操作。
在与参议会的战斗中,参议会节节败退。为了挽回败局,参议会的军队使用了生化纳米科技——机器与生物活体结合。但在实验中,这些生物活体出现了自我意识,开始排除人类(有点类似终结者里的Skynet),参议会控制不住,不得不与“安泰”巡洋舰由对抗改为合作,共同对抗日益强大的生化变异生物。
提督之决断系列
好像都出到4了4比较经典(只能选择日本和德国的海军)
在‘提督之决断’游戏中,新增了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志的‘城’,玩家们必须派遣舰队以各种手段,将该区域占领,胜利的话便可以获得该海域的制海权,当然,在游戏中与现实生活一样,有些比较具有战略位置的地点,当然会成为兵家必争之地!玩家们占领之后可要小心‘照顾’才是!此外,每个提督的‘能力’以及‘阶级’也将影响到该舰队的表现,当然,提督的能力与其指挥的舰队也会有影响,当玩家们给能力较佳的提督带领较次级的舰队,发挥不出实力可是必然的!游戏中也有像是大和、金刚、爱荷华等知名舰艇出现,总数超过300艘。
《远程炮击:日俄海战》就是没中国啊……>.<
甲午战争的不过很经典
游戏背景为1904~1905年发生在中国东北的日俄大战。玩家将扮演日、俄两国的海军将领,指挥自己的舰队在东海、黄海、日本海、太平洋大打出手。
设计精美,画面逼真,对系统要求不高,游戏性较强。实属海战佳作!
玩家可以指挥当年日俄两军的所有舰艇,使用各种战术袭扰敌人,为陆地大战提供保障
怒海争锋二战的
中途岛战役友枣二战的
突袭3之太平洋海战
中途岛战役之血战太平洋
大海战2网络的虽然不符合你要求不过很经典
太平洋风暴
这是一款庞大的战略游戏。它给予玩家在二战的亚太战场呼风唤雨的能力。玩家可以在其中考验自己的战略水平,控制26个可选国中的美国、日本或者其他国家。《太平洋风暴》[由4场大战役以及8个场景组成。它们将带玩家登上太平洋里数不胜数的岛屿、来到中国,或进入澳大利亚。准确的地图描绘,数量众多的历史事件,还有精确的军队构筑,让您成为二战时期的伟大领袖;在海洋或陆地上与敌军交锋,让您在独一无二的数百小时游戏时间内,只手改变历史的进程。《太平洋风暴》继承了《第二次世界大战:愤怒之刻》(wastelandsinteractive公司的前作)中优良的游戏概念,并将其移至完全不同的地理政治环境中。《第二次世界大战:愤怒之刻》获得了超高的人气,并受到玩家与媒体的一致好评。
《太平洋风暴》以二战时期日本偷袭珍珠港为素材,展示了二战时期所有的太平洋海战,玩家可以参加到美利坚合众国一方,也可以加入日本国一方;既可以更加详细的了解这些历史战役及其结局,又可以改变历史的进程。游戏还展示了各种各样的经济成分:金钱、铁矿、镍矿、铝土和石油;游戏还完全保持了历史真实的战斗元素,包括生产核武器或细菌武器。
《战斗位置:太平洋》二战的给你图了
就这么多了,我有好多都是去游戏官网找的介绍,我实在不好组织语言,尽我所能,希望能帮助你。
文章分享结束,怒海激战战舰设计和怒海激战的装船的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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