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笑傲江湖ol平民玩家怎么玩玩什么职业
个人推荐纯奶峨眉。首先,现在一般人都刷盟主,盟主怪的输出很吓人,所以峨眉是不能少的,其次打架也需要奶。相比较其他职业,峨眉宝石需要打筋骨气血精通。蓝宝石火伤会桥掘轮心。筋骨是比力道内劲敏信便宜很多倍的宝石。所以综合下来峨眉是最适合平民玩的职散败业。
新笑傲江湖0氪玩什么职业
1、剑宗:剑宗特点:剑宗一脉,招数繁复,以攻为守。不仅有着超高的机动性,同时爆发输出极高,特色技能萧史乘龙,可以重置技能冷却并恢复剑意,而古柏森森则可以消耗剑意造成多段爆发输出。
2、气宗:远近结合、霸体免控,特色技能无边落木可以在霸体同时打出多段输出,防止被打断,如果距离较远,也可使用太岳三清造成远程的输出效果。气宗的连招相对简单直接,偏向团战。但是团本中的范围攻击,强于剑宗,而且对于操作要求比较低。
3、真武:远程牵制,爆发输出。核心技能梯云纵,《新笑傲江湖》中少有的位移技能,可以追踪可以拉扯,效果极好。真武玩法较为简单,控制减速贯穿整个体系,打PVP是一把好手。到了副本中,就算是输出低也能帮忙控个怪什么的。
4、太极:新人入坑首选职业,首先是因为他简单,其次伤害也不低,重点在于武当塌宴在论剑中非常强势,几次测试下来基本处于霸榜状态。如果是微氪玩家或是零氪玩家,可以来试试武当。
5、达信握摩:团队增伤,近战控场,更加偏向于控制。核心技能伏魔杖法团坦银,可以在条件达到后刷新韦陀献杵的冷却,不仅有控制,还能造成大量伤害。由于达摩攻击方式仅有近战,所以如果被其他职业风筝的话还是挺难受的。
新笑傲江湖手游职业选择哪个好
优先选择的强势职业是无相和武当。
1、无相(也就是和尚)两种流派分别是金刚和达摩。
金刚流派通常起到辅助作用无论是PVP团战还是PVE副本,也就是俗称的血厚防高的主T作用,在副本的吃香程度不亚于奶妈,弊端很明显,自身输出略低,主要起辅助作用。
达摩流派则是拥有出众的控制体系技能以及伤害增幅等,通常在PVP中十分常见,因其自身有不俗的爆发能力,有一定的操作空间,主要还是看玩家的技术水准。弊端是生存能力没有那么强。
2、武当,两种流派分别是真武与太极。
真武流派是将输出与控制追求到极致的流派,兼备爆炸群体输出与单体控制爆发输出,并且通过其独特的被动剑气能打出更多连招。无论是PVP还是PVE,真武的输出都是天花板的存在。对自身操作要求也是五大职业中最高的。
太极流派则是以保全自身的情况下造成高额伤害与控制,也就是俗称的“反制”。太极PVP一般不坦清枝建议主动进攻除非对自己操作极为自信。
太极通正携常采取等候敌人出击,当敌人对自己交出控制技能时方是太极反手制敌之时。这里要说到一点,与太极交战时尽量将其引出他的太极八卦阵或者避开八卦阵交战。
扩展资料:
新笑傲江湖其他职业介绍:
1、寂灭流派有爆发也有持续输出,比较有特色的是寂灭有类似于王者荣耀名刀的特性,即残血后会无敌一小段时间,期间可以随意输出爆发。对自身操作有一定要求,胡乱莽,突脸反而会过早打出保命技能而被对手反制。PVP中处于中上游地位。
2、通明流派则是偏向于生存方面,但又不同于金刚那样自身血厚防高。通明是通过独特且卓越的吸血能力与敌人站撸,生存能力较强,并且拥有免伤等特性。PVP单挑论剑中属于将敌人磨死那一类,团战则是起到吸收伤害的作用。在副本中没有和尚主t时经常临时充当主T作用。
3、剑宗流派,爆发能力强,位移多,机动性高。身板与控制能力较为薄弱。
4、气宗流派,自身带有霸体免控的特性,生存能力高于剑宗,输出也不再是近战爆发而是让敏近战与中距离输出。
参考资料来源:
百度百科—新笑傲江湖手游
笑傲江湖里平民玩家玩那个职业好
少林:外防无敌优点:少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。
缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。
华山:爆发输出优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。
缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀**了。
衡山:走位刺客优点:衡山基本是十大职业中最灵活的职业了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血职业是一件很容易的事。
缺点:衡山是典型的脆皮职业,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个职业。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。
武当:不动如山优点:武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。
缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。
日月:救火队长优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星**可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。
缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。
恒山:内辅高手优点:为何说恒山是内政高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。
缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。
五仙:战略武器优点:五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。
缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。
逍遥:远交近攻优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了搜则历十大职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。
缺点:逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是世搜对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。
唐门:移动炮台优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技盯模能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。
缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。
峨嵋:幻化阴阳优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。
缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。
此答案来自于紫影网络笑傲江湖攻略站
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