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超级机器人大战ogs攻略心得,求超级机器人大战OGS主要人物的加点方法。

来源:解雕侠 编辑:条条 时间:2023-07-07 15:31:33

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超级机器人大战OGS的详细评测

在发售前,本作确实不被看好。很多人都说只是GBA上的2个机战的合集能有何作为呢?顶多就是在PS2上发售而已......然而,游戏发售后,本作的极高素质让人瞠目结舌。让诸多挑剔的玩家都闭上了嘴。有重温、有感动、有惊喜,是本作所带给每一个机战FAN的。

由《机战α》开始,系列每一作都在革新,都在进化。这证明了Banpresto的创意天赋是多么的强,这更是一种制作游戏的态度。一款重制的游戏可以玩出如此崭新的感觉,实属难能可贵。

无论你是否机战FAN,本作都是不容错过的精品。在完全原创的世界里,可以摆脱旧有的束缚,全身心投入到一个原创的机战战棋的游戏中,谁又能错过呢?系统方面本作的第一大看点当然是合流系统了,这跟《第三次机战α》的小队系统有点异曲同工,不过这里的合流可以随时解散,只要2相邻8格机体气力都在110以上就可以进行合流了,合流后机体能力会有所加成,实际加成的属性由双方机体决定。合流后机师都可以使用双人精神,这也是一个新的概念,而魂、大激励等强力精神和同调等新加入的精神都只能在合流的情况下使用。合流的战斗也十分奇妙,相对应位置的攻击是100%的攻击力(如队长攻击队长),不对位的就只有65%的攻击里了(如非队长攻击队长)。这里基本介绍了一下合流系统我觉得这里以后应该还有很多发展的地方,这就有待Banpresto的奇妙构思了。

此外,特殊弹也是本作另一个值得关注的新系统,在战斗中击破敌方机体有时会掉落强化部件外,也会掉落弹调合的素材,通过2-3种素材的组合成有特殊加成的弹药,可以装在武器上面让武器的性能得到强化。还有机体改造满以后会追加一个特殊能力的奖励,这视不同的机体而定。

从这些新系统看来,Banpresto是决心要把机战系列的革新永远进行下去,不过本作的表现还是觉得有留一手的感觉。首先,明显的不足就是特殊弹的调合,在《OG1里》能装上特殊弹的武器少之历仿简又少,基本上都是些使用率不高的外挂武器才可以装备特殊弹,虽然在《OG2中》能装备特殊弹的武器大幅增加,不过很多强力的武器都是不能装备的,不能不说这是个很大的遗憾。而且在推进剧情方面也缺少了语音。原创驾驶员和机体的相对缺乏,这也是相当遗憾的。在各个方面都能挑出小小的不足之处,难道这是给《OG3》留后路吗?那只有Banpresto才知道了,作为玩家的我也是这样希望的。

最大的不足之处,当要说到本作中RY镜头的严重缺乏(RY是什么?自己想吧)。很多女性角色的衣服都是很土的战队制服,简直抹杀了好身材啊。不大历过拉米亚和泽奥拉的表现还算不俗,算是一点点安慰吧。在这次算是游戏附送的《OG2.5》中,看到了不少新面孔,而且很多美形度都挺高的。在以后的OG系列里面可以加入更多的原创角色,如《第三次机战α》中的真实系男和女,《MX》中的主角等等。逐渐构筑庞大的世界观,最好就是机体数上升到能与《α》相媲美的高度。这次的《OG2.5》只有短短的12话,但已经引起大家的无限遐想了,相信在《OG3》的剧情一定与《OG2.5》有着莫大的关联。至于双机合流还可以进化到什么程度,还有那些地方可以革新都是玩家非常关注的事情。不过我相信Banpresto,下次和大家见面的《OG》,绝对不会辜负大家的期望。

机战系列经历了20个寒暑的洗礼,依然屹立不倒,靠的除了高人气动画《高达》系列的死忠支肢裤持外,更重要的是Banpresto的创新和进取精神。这种精神在本作中体现得淋漓尽致,如果能够恢复不明所以削减掉的RY,相信本作的销量必定再上一个档次的。

超级机器人大战ogs隆盛路线哪些机师值得培养

OGS有选路线的话,那你应该玩的是OG1,隆盛路线比较难玩,前期主角3台机器都别改没用!隆盛换猛禽后能改改,之后可以给其他机师用。等R1出来改R1,R2R3觉得没必要改,能合体后直接改SRX。其他机器南部响介夫妻是一定要改的,有OG1里最强的合体技能,古伦加斯特零式和1式改攻击和EN以及装甲,力王改装甲和血OGS里BOSS回合主动攻击离自己最近的敌人,力王贴脸,其他人把小兵清了在咐山打!南叶的二式改装甲和增加的零戚简凯式混经验,混出觉醒和零式或者SRX组队,拉托尼用猛禽带修理补给装置练等级练出献身,

我玩OG1最后打陨石是南部和力王组队(力王驾驶是波斯猫,组队精神有魂),增加的零式+南叶的二式,SRX+一式,SRX,一式用热血天上天下爆碎剑破2级甲加暗杀斩!

然后南叶觉醒,增加热血斩舰刀,在觉醒+热血斩舰刀(没精神拉托高唤尼献身),还剩近3万血,波斯猫魂加南部夫妻合体。一回合灭BOSS

以上人物全集中力,SP回复,主站斗力(零式,一式,荣盛,南部)格斗家9,气力突破

PS2的机器人大战OGS哪些机体厉害知道培养

机战没什么厉害不厉害的机体

主要是看自己喜欢不喜欢。

但是还是说说我喜欢的几个吧

首先SRX。。传说中的最强超级机器人。。。武器杀伤力输出爆高。

只是每次出场都要合体浪费两个出击名额

然后我最喜欢的白骑士(纯白骑士)机动性高。移动远。。射程远。命中慧睁高。。消耗不算

太多(掉毛机有的她都有。掉毛机没的他也有)

然后大增加。大龙卷。前搏岁晓击霸MK3(我喜银神欢炮击形态。)。

古铁。等。。。。看个人喜好的

求超级机器人大战OGS主要人物的加点方法。

优先改技能,改满槽再改能力

优先练出SP回复,该能力使你即使不改造也有打BOSS的能力,只要BOSS没有回血,不屈必闪硬上,有HP回复的,SP回复也让你拥有持续热血的爆发力

我不认为+气力是好办法。很多有气合、气魄的就不需要(SP回复),另外在改塌雹造后秒兵的能力完全可以5气力5气力的+,而不需要气力

当然,推荐一些次主力(单纯DPS,不经常性瞄兵,BOSS只是输出,经验留给主力)的机子带上气力每回合+这个技能,原因是你不会秒兵那他打BOSS(如我的妖精利昂大龙卷都是带着气力+原因是我要为合体技铺路)

补给机代补给技能这就不说了,而且补给技能+sp回复完全可以抵消en弹药减免,中,后期气力长得快,前期可以考虑给南部响介这种极端弹药不充足的这类人过度

一般来讲我的技能为sp回复,强者,逆天,枪手或搏击者(强唤誉烈推荐,该技+移动力或者+射程,且提升武器基础攻击力)。特殊需要可以加气力每回合+或者修理补给技能。一击脱离视情况而定。如果技师先天技能多,必选SP回复,然后是强者,枪手(搏击者){按顺序排列},逆天,另外改枪手和搏击者时注意两点。1,今后的发展。假设南部响介将来后继机是白骑士(我瞎扯的),那你就要考虑是加搏击者还是射手,或者存着或者先加别的。2别因为最后招式改变机子主流打法。塞巴斯塔的最后一招银河星爆是射击,但是最好是改搏击者,不要为了一棵大树放弃整个小森林。

当你把技能槽填满了,再考虑改技师能力。母舰可考虑作为修理补给训练,缺点是一般人舍不得PP点放给母舰浪费(我始终使用俩妖精利昂作为修理补给,作为团链帆非瞄兵机我一般是靠修补升级,PP攒到足够就不杀人只输出)万一浪费了,要么直接冲100PPsp回复要么老老实实加防御,够硬

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