很多小伙伴玩家都不太清楚元素sm天赋,2.3元素SM天赋加点求助,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
今天给各位分享元素sm天赋的知识,其中也会对2.3元素SM天赋加点求助进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
魔兽世界SM有个职业任务“元素掌握”是给个什么
被迷惑的水图腾
一个饰品,回蓝的,没用,你完全可以不做
现在的SM如果是增强天赋,个人认为几乎不拿册用做图腾任务,至少是30级以前不用做,30
级骑马了
跑的快
也好做多了,还有就是如果操作手法好,什么冲裂战栗散敏闭根基都不用就能升到60+,有个任务给个好图腾圣物,可以替代四个图腾
元素萨满的天赋和输出手法
元素SM的天赋自己一眼就能看明白怎么加,而且元素的天赋点对于PVE是非常的充足的,换句话说,就是随便加随便点。
出入的地方就在于是不是要吧雷霆风暴加入到循环里面。说个实话,如果雷霆风暴不是带回蓝效果,我真的看不出来这个技能在FB里面有什么作用,可能就跟鸟D的风是一个道理。现在打啥FB还需要回蓝啊,元素SM别跟我说缺蓝,谁说我跟谁急。但是我还是建议你加出来,反正点绝对够,多个娱乐技能还不好啊,再说放链子A怪免不了OT,马上打飞了,还能省点修理费。
无脑闪电箭DPS是最高的。这个版本就别用其他输出手段了,使劲搓吧。急速尽量靠近腊拿390,在命中及格的情况下,法伤大于一切。暴击这些就不考虑了,元陆州素SM缺暴击的话就是一个笑话。再说真要拼DPS,暴击这玩意也是看脸不看面板的。
你要是穷鬼,就去换两个41牌子的饰品,那玩意在嗜血的时候配合元素掌握一起开效果吓人,如果有妖头更好,最好是有变换片。嗜血的时候别去开啥骨头什么的,有NIAO用。法伤饰品比一切都来的实在。药水嗜血的时候吃个毁灭。合计自己看着办。
哥们,嗜血的时候你要是掌握的好,你的TPS会非常出彩,别考虑啥OT不OT的了,OT了我脑袋砍下来给你当马桶用。
最后一句话轮悉搭,进FB前情洗脸,脸黑怪不了任何人。
2.3元素SM天赋加点求助
元素战斗天赋-40点
传导-等级2/5
震荡-等级5/5
元素防护-等级3/3
元素集中-等级1/亏伏橡1
回响-等级5/5
雷霆召唤-等级5/5
风暴之眼-等级3/3
元素之怒-等级1/1
元素精准-等级3/3
闪电掌握-等级5/5
元素掌握-等级厅羡1/1
元素之盾-等级1/3
闪电过载-等级5/5
恢复天赋-21点
强化治疗波-等级5/5
图腾集中-等级5/5
治疗专注-等级5/5
潮汐掌握-等级5/5
自然迅捷-等级1/1
元素SM不可能持续战斗,遇敌只可速战速决,不过加点还是要在意生存,PK生存才是王道,这样的天赋可以开始销旁就迅捷加元素掌握加闪电剑跟震级在来个闪电连,总提还是看玩家装备了,装备不好别洗元素,没装备打不死人的,可以先从恢复开始去混装备。
治疗SM的天赋点具体怎么加
天赋树由6层组成,每15级有3个新的天赋,可以从中选择一个,对于每一种不同风格的治疗者,这些天赋漏瞎提供了不同价值的作用,而在某些情况下,某一个天赋对于某些治疗者来说很有用,但是对某些治疗者毫无用处。需要注意的是,不再有一些明确的必须选择的天赋,选择天赋的方法完全取决于战斗的风格以及Raid的组合。
大型雕文
治疗之泉图腾雕文、明皮治疗波雕文、激流雕文。
小型雕文
图腾环绕雕文、凌波雕文、星界传送雕文。
恢复萨重铸标准:
除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
精神>急速(1194)>精通>暴击
深度治疗:目标生命值越低,你的直接治疗法术将造成更多治疗量,最多提高24%,但专精等级可以提供加成。
恢复萨天赋宝石推荐:
多彩插槽:灰烬之源钻(+216智力,最大法力值提高2%)
红色插槽:闪耀蛟眼石(+320智力)闪耀源红石(+160智力)
黄色插槽:机敏朱砂玛瑙(+80智力+160精返槐空通)
蓝色宝石:纯净皇紫晶(+80智力+160精神)
魔兽世界中的增强SM天赋怎么配点
增强(43点)
盾牌专精5/5
并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。
雷鸣猛击5/5
过。。。
强化幽灵之狼2/2
2.4后瞬狼成为可能,无论追击逃生走位等等都十分有效。
萨满专注1/1
过。。。
预知2/5
过渡
乱舞5/5
过。。
坚韧5/5
此处可能会有争议,2.4后减少限制移动效果的时间50%,配上10%的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于SM这样的木桩职业来说,每一点能够增加移动力的天赋都极其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。试想LR的震荡射,ZS的断筋,FS的冰冻……时间减少一半,虽然不能彻底改变SM的现状,但至少可以打乱这些职业控制的节奏,为胜利加一分有力的筹码。
灵魂武器1/1
元素武器3/3
武器掌握5/5
双武器1/1
增强的招牌
双武器薯高配专精3/3
给招牌镀金。。。
风暴打击1/1
怒火释放3/5
萨满之怒1/1
元素战斗(18点)
传导5/5
少蓝,少蓝!
震荡2/5
过渡
加满才5%的效果,咋看咋鸡肋。
元素防护3/3
很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。
回响4/5
腾出1点给了元素集中。
元素集中1/1
相比那0.2秒非常之值当。
元素浩劫3/3
解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。个人觉得与其加恢复天赋减少那点加血图腾的蓝,不如投入到进攻手段上去更划算,在攻击中进行更大的伤害节省更多的蓝。首先,元素浩劫提供的9%暴击就相当极品,知道这是多少敏捷多少暴击等级吗!对增强就意味着更多的乱舞、怒火释放和萨满专注,物理输出的提升是一方面,另一方面,萨满专注+回响意味着比原来更多的震击,一但暴击后还会触发元素集中的效果,更是连连震不停手,可能有人会说就增萨那点法暴能干什么呀,但这就像个循环,比原来更多的震击,意数指味着更多出暴的震击,震击就会念郑更省蓝,于是有更多的震击。。。这是一层循环。其实这套天赋还含着一个循环:元素浩劫提高物理暴击->更多的乱舞+怒火释放+萨满专注->更多的震击->更多出暴的机会->元素集中+元素浩劫。元素集中进入第一层循环使其尽可能流畅,元素浩劫则与前面照应形成链状,两个循环相辅相成,使输出流畅可观。当然也有缺点,就是链条容易断裂,无以为继,个人觉得这样的天赋比较适合战场,PK,低端些的FB输出,总而言之就是中低端的休闲玩家,有限的装备选取,又想一套天赋应付多种场合的,平时没事打打小怪做做任务刷刷东西,这是个不错的选择。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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