很多小伙伴玩家都不太清楚战三国攻略(《魔兽RPG战三国》的打法攻略是什么),那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
本篇文章给大家谈谈战三国攻略,以及《魔兽RPG战三国》的打法攻略是什么对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
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《战三国》中前期武将选择攻略
战三国中前期洞李汪武将怎么选择?很多小伙伴对于前中期的武将选择不太了解,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《战三国》中前期武将选择攻略,还不清楚纳仔的小伙伴赶紧来看看吧。
《战三国》中前期武将选择攻略
黄忠:没有必要浪费宝贵的1000声望在他身上,因为你很快就会换掉他。颜良文丑袁术张角:非常便宜,可以作为过渡。
黄盖:必选,中小非v可以一直用到官职骁骑将军或60级以后。官网有帖子讨论周泰和黄盖的,大家可以去看一下。前期黄盖比周泰能抗,但是官职到了骁骑,周泰高防的优势体现,而黄盖扰裤加暴击完全没有用,当然周泰贵。
张辽:必选,非常实用的群攻武将,可以用到50级换袁绍。到了50级,张辽的攻防就有点弱,何况张辽袁绍都是豪杰,可以互换,没必要浪费钱留着它。
蔡文姬:眩晕时间有点少,但是前期还是不错,可选可不选。
甄姬:必选。后期是群攻武将的天下,但是中前期来说,一个能补血全体的武将非常实用。
华雄于吉董卓孙尚香:废。
孙策:选了的人都喊亏,攻防都不行,武将技加buff也马马虎虎,声望存着吧。
庞统:也是加buff。这游戏似乎加buff的武将没有出头之日。攻加的太少了。淳于琼:不选,有了黄盖,没有必要位置重叠,除非你两个肉盾不要伤害输出了。
夏侯惇:可选可不选。过渡性武将,45级4000声望还可以接受。
霸战三国手游攻略有哪些
1.培训龙魂如局赵云和鬼才郭嘉,妖师左慈,还有刘备觉醒,在加战神吕布;
2.宝物一定或陪要弄起来,以及装备;
3.龙魂赵云闪避加起来。
玩霸战三国通过风林手游下载:http://www.14294.com/?ct=shouyou&ac=info&gid=4797。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294.com)的一定体验一下。
扩展资料:(游戏简介)
三国威力加强版福利变态版本,曾官服千万活跃产品,当年“现象级手游”,超变态版正式来袭,上线送千元充值卡、送千万银币、送五虎上将、十连抽永久只需10元宝;上线元宝衫橡蠢领到爽,武将抽到爽。我孙权以大小乔发誓,这游戏福利好、策略性高,游戏不好玩不收钱
《魔兽RPG战三国》的打法攻略是什么
1、小兵的组合里,4个石头人能开局全体魔免,单体战斗能力也还可以。4弩车、4火球的见人用过,效果还行。
2、武器手戟平时可以用来赚钱,尤其是对付那种质量优先的敌人,45sCD一局至少一次,就点他的等级最高的英雄(前期一般是赵云、黄忠,后期点华佗)。在BOSS战的时候,找到最强力的对手,手戟干掉他的主力单体输出(赵云、张飞、黄忠),也可以丢技能,不过这样做仇恨太大。
3、锁定的快捷键L(lock),错卖过英雄的玩家可以点下。
4、防守能完全守住,进攻也基本能入,这个时候收入才是最高的,先保证了自己的实力,再去考虑升级经济,杀敌活得的金币远比经济带来的多。而且你的武将强了,敌人杀你的就少了,敌人收入也枝扰枯就少了。技能别吝啬,必胜的时候也可以用,用了活下来的武将多了,敌人的收入就少了。有了青龙技,遇到最强的敌人,直接丢,不给他钱。
5、防具常用八卦和白银狮子,八卦受火诸葛加成,但被贯石斧克制。白银狮子通用性强,且不用过多升级。
6、坐骑有2个主动性的,用得好狠强力,每局都能用,后期翻盘的关键道具。
7、饰品根据最强敌人的阵容来选。奶多就用朱雀,减少敌人治疗量50%;全程多就用远程反伤,其他时候可以用白玉掉血。还有个可以解除魔法状态的,用的不多。八卦阵可以近战反伤,所以饰品不必近战反伤了。
8、后期华佗非常给力,有2个最保险,免得被敌人手戟点了。如果没有,其他也有回血技能的武将,其次最好用的是火诸葛和庞统的组合技,全体恢复12%且多次恢复,效果还是很明显的。吴国的图腾不太好用,孙刘联姻一般般,不过太占人口。
9、郭嘉送葬流对付近战多的敌人非常给力,郭嘉一个人站最前方,其他所有武将都靠后,且靠边站,即使没有和司马搭配组合技,郭嘉的实力也值得留在阵容里。
10、后期武将多了,其他需要升级的也多了,很多玩家不知所措,资源用不到关键位置上。比如我现在有10000金币,我是升级武将(升级哪个武将),还是升级阵法,还是升级装备,还是升级科技,还是寻找组合中最后一人。
有时候有明显的依据,比如对面那个赵云,每次收割我的后排,这个时候找贯石斧或者手戟。比如对面近战太猛,我就该升级阵法(八卦);对面远程太猛,我就该找远程反伤玉。而更多时候很难一眼看出来解决的方法,而且游戏节奏又这么快,没时间慢慢思考,那就均衡发展,往整体最大收益的方向走。
11、吕蒙这个武将的设计初衷是绕过近战奇袭地方后排,但是实际效果一般。
12、夏侯惇的近战反伤很给力,前期当肉用也不错。
13、周泰虽然有不屈,能坚持6秒;配上貂蝉的吕布也有6秒不死,而且吕布死前输出爆炸,缺点是需要组合且人口占得多,看情况取舍。
14、典韦加曹操的组合异常强大,典韦能晕能斩杀,配上曹操还有魔免,后期出3-4个典韦也不为多。但是3-4个吕布就不行,吕布怕控制,且人口占太多了,输出快但是没有典韦的持续和控制。
找不到很有效克制典韦的方法,有玩家说有白玉环,但是这5%,需要的成本太高,而对面提升李缓5%回血却只需要很低的成本,而且典韦应该是各个击破,而不是AOE掉。我一般对付典韦都是选择单攻强力的武将,如吕布、赵云、张飞、黄忠这样的,再就是典韦对刚,4火球压制。
15、站位全程都非常关键,比如敌人的后排在左侧,那我的近战就集中在左侧,突破后快速接近敌人后排;比如敌人有吕布在右侧,我就把抗揍的放在右侧;比如桃园物理免疫,或者吕布抗伤害送死打输出,那么把这些平均摆在前排,其他近猛洞战位置稍靠后一点,免得抢伤害。后期高手对决,站位是制胜的关键。
16、升级射程是科技中最重要的,如果你发现远程交战是你的远程走上去找敌人的远程打,那就说明射程短了。射程短还有个危害就是容易被AOE伤到,如火攻、观星这样的开始是对近战使用的技能。射程对轮椅和乐进有额外提升效果。
17、铁壁武将有个破吼,可以解除魔法效果,和某个玉附带的效果有点像,不知道这个能否克制典韦。
18、甘宁的奇袭可以清除幻象,字面描述还能清除张角的鬼兵,不过用了几次感觉效果不明显。
19、前期张角的雷击配合赵云的闪避,很强势。
20、打神兽前记得换火阵或其他攻击阵法,前几轮提前升级单攻武将,每回合开始前左侧都会提示本回合是打BOSS还是防守,记不清哪一回合的多关注系统提示。
21、多看看剩余生命值高的敌人,并根据他们的配置,来选择自己的配置。
22、记住亏本的武将,用木头搜将后记得把不亏本的武将买了升级再卖掉,能减少不少成本。
23、敌人有很多低级武将的时候,高等级陆逊会有奇效,而且可以直接打到敌人后排。
24、刘备、曹操、孙权都有主公技,主公技还是很强的,武将级别不用很高,如果队伍里有他们,别让他们死太早就行。
扩展资料
整体游戏机制:
游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。
对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。
游戏里面有8块可以操作:
1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将
2、英雄本身:开礼包,升级阵法
3、阵法:F2呼出
4、坐骑、翅膀建筑:装逼
5、装备、武将建筑:搜索装备和武将
6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)
7、交易建筑:金币和木材的转换
8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。
真战三国攻城攻略大全
真战三国中攻城十分有趣,攻城玩法是什么呢?怎么攻城呢?今天小编就带来一篇真战三国攻城攻略大全攻城玩法汇总,一起来看看吧:
攻城玩法今天小编给大家带来的是后面关卡的打斗场景图,虽然有些简单,但是对于萌新来说是有必要了解后面场景的打斗、和武将数量的。如
_怎么山大样?看上去才发现六个武将吧,其实你错了。如
_其实有12个武将,其中典韦也在哦。这里就有一点需要注意的,我们攻城的时候没规定需要歼灭所有武将,我们可以直接打典韦,不需要跑张辽方向,这样我们可以减高唯仿少过关卡时间和消耗我们的血量。戚纤
卡战三国的游戏攻略
高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:
(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。
(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。
(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。
(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。
(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。
(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。
(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。
(8)1V1拼的是回合和速度,4V4拼的是运气。
(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。嫌大薯例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。1V1
(1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:以前卡片刚发展时最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50%
(2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。
(3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗
组合分析:最原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个最初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20%
(4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%
(5)速攻队(RP版):关平+6民卫
组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30%
(6)重生速攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80%
(7)水卫流:周泰+6皇家水卫
组合分析:周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫,这个组合拥有非常高的连锁性。一个水卫接着一个水芹者卫的上,对方士气基本可以在6-8回合内秒光,就连人人网的GM的11防守也用这个组合,只不过6个紫色皇家水位比较难弄,大家加油弄出这个组合,以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率:95%
(8)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫仿老
组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75%
(9)重生重攻速攻队:程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(亡灵诅咒,轰天雷)
组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的,那你放1V1,绝对的安全,绝对的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90%
(10)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑
组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75%
(11)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)
组合分析:我推荐的第一个非卖品军队,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70%
2V2
(1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80%
(2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80%
(3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80%
(4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)
组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80%
(5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(亡灵诅咒)
组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星***。但是这组合绝对惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85%
(6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85%
(7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。
组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%
(8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符
组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队,至于为什么用黄盖带毒刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的毒刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90%
3V3
(1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)
组合分析:绝对的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找上门。胜率:85%
(2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤
组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95%
4V4
(1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,亡灵诅咒)
组合分析:无
胜率:90%
(2)神马组合:
姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光
姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷
马超+5冲阵车+八阵图
骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒
组合分析:无卡片大战的军队组合,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击。
(1)偏士气:靠打士气的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于领先优势。最大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。
(2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。
巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的军队,让自己变得更加的强大。
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