解雕侠-好玩游戏一站式下载
首页 游戏攻略 战士pvp天赋,魔兽世界战士PVP是什么天赋好

战士pvp天赋,魔兽世界战士PVP是什么天赋好

来源:解雕侠 编辑:条条 时间:2023-08-08 22:12:07

很多小伙伴玩家都不太清楚战士pvp天赋,魔兽世界战士PVP是什么天赋好,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

各位老铁们好,相信很多人对战士pvp天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战士pvp天赋以及魔兽世界战士PVP是什么天赋好的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 魔兽世界战士PVP是什么天赋好
  2. 求魔兽战士PVP天赋和PVE天赋 谢谢啦
  3. 魔兽世界6.1武器战士pvp 天赋怎么点
  4. WOW3.13版本~~战士PVP点什么天赋比较好
  5. 现在WOW战士PVP用什么天赋好点啊

魔兽世界战士PVP是什么天赋好

首先我要说,战术掌握3点,我觉得只加一点够了,原因不多说,毕竟现在切狂暴姿态的次数减少,15怒可以释放盾反和拦截,个人觉得够了加多了就是浪费。再说下冲锋2点,现在战士可以在战斗冲锋,比如打FS,冲锋了多点怒气,可以直接打爆寒冰护体,还有就是在可以在最短的时间上致死,既然能在战斗冲锋就要释放它最大的用途。

再说说创伤,这个可加可悔缓不加,要加就把逗磨猝死3点换过来,反正怒气系统没改之前都是废材,只有打打FB好用,山前斗PVP时有时候真的很影响ZS的节奏。

不懂怎么排版,第一次发,看到那么多的PVP武器ZS天赋,我就想把自己的想法跟大家说说,这天赋打33

55很适合。

求魔兽战士PVP天赋和PVE天赋 谢谢啦

http://wow.duowan.com/tf/zs.html?talent=LcrcbfIzxcrRzMuwohx

武器战歼中绝PVP的你是什么武器就点氏姿什么武器专培段精

魔兽世界6.1武器战士pvp 天赋怎么点

第一层:

一般情况下选择主宰。

在对手是LR

FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。

至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断治疗读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成治疗稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。

第二层

请选择狂怒回复。

第三层

这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。

但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。

其实猝死的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝死斩杀都能留在巨人打击内打出去。

(P.S.

当前reckful使用的是血之气息,百川哥使用的是猝死,至于B大一心狂暴用的是猝死,swifty泰坦狂暴用的是猝死。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)

注:在有PVP4件套的支持下,每受到1%最大生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。

所以,建议选择猝死。

第四层

首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。

风暴之锤和震荡波,各有各的好处。

风暴之锤的应用性更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。

震荡波的话,一个很重要的战术技能,培弊世用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引配肢到一起,形成一个双控的局势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围性技能,容易打空。

第五层

群体反射

现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸爽的。

如果你很懒点这个就没错。

捍卫

由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面菜刀对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震荡波效果还是很好的。

警戒

这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。

第六层

天神下凡。

这一层请选择利刃风暴

带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。

至于浴血奋战

ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。

第七层

破城者这个技能,

代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能,太不划算了。

破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!

综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在卜旦人在,震荡波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!

望采纳~~

WOW3.13版本~~战士PVP点什么天赋比较好

我是一个PVP型的JJC战士,这次是天赋的改动就武器系和狂暴系来说都是有了一定的增强和削弱,具体好还是不好得等开服了以后去具体的做一些伤害输出尝试才能知道,我下面就说说我对此次天赋改动的一些看法。首先,狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了,这个在天赋的选择上就不让追求输出最大化了,试想一下要是再80级的支持下点出51/20/0的天赋,出激怒、破坏能手,那是多么令战士兴奋的事啊,可惜暴雪不让。。。其次,战斗姿态:现在可以使护甲穿透提高10%。狂暴姿态:现在使培雹受到的伤害提高5%。这个改动让输出姿态上得到了具体的改变,原来武器姿态是什么属性都没有,而狂暴是加3%的暴击受到伤害加20%,虽然在5%的伤害没有3%的暴好,可是不受伤害加成了。再次,武器血性狂乱得到强化,可提高2/4%伤害,提供5/10%的加速效果,之前为3/6%,狂怒强化狂暴姿态:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷却时间从5秒减少为4秒,怒气消耗从30点减少为20点,防护破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。战神:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能,冲锋:昏迷效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减影响,破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟,这些都是对武器战的增强。很让人兴奋的。嘿嘿~!尤其是血性狂乱,破胆怒吼和嗜血的改动,无论是在PVP还是在PVE上都是有很打程滑闹度的提升,泰坦之握:当你将双手武器装备在单手上时,你的物理伤害降低10%。防御姿态:使战士造成的伤害从降低10%改为降低5%,这些都是一些削弱,然后,强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换。新天赋:主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋之后的下一个猛击或致死打击的爆击几率提高25%。同时使冲锋技能的冷却时间延长5秒。这个改动不知道是好还是坏,至少不是一眼看上去的那样让人兴奋。我们可以做一个推演,加完主宰这个天赋了以后武器战的冲锋CD是20秒(15秒+天赋的延长5秒),拦截25秒(在穿S装前提,没有天赋加强时)。而狂暴战冲锋是15秒CD(战斗中无配让帆法使用),拦截15秒(在穿S装前提,有天赋加成时),在战斗刚刚开始的时候都是2次近身机会(冲锋加拦截),之后就武器战相比于狂暴战就陷入了一个让人漫长等待的时期,下2次的近身时间总和就是45秒(20秒冲锋+25秒拦截),而狂暴战的下2次近身总和是30(15秒一次拦截,没有冲锋),这样我们就能看到他们对比以后的特点了,武器战的2次近身时间间隔长,而且是在切姿态的情况下(有时为了高爆发是需要控制怒气流量的)这样对战士的爆发和控制怒气上带来更大的难度,不过优势是你的致死和猛击有25%的爆击几率提高,而且你也可以选择这2次近身分别和同时释放,狂暴战虽然在总体时间CD上占有一定优势,不过这2次的近身的机会必须得间隔15秒(拦截CD),在于FS这样的职业作战的时候能不能武器战坚持住危险的20秒,(FS一般都是用闪现来卡ZS的拦截CD的)还是原来那样的近身模式(现在的狂暴战),都是未知数,是瞬间2次近身能力,还是持续的2次近身能力?这就是这次天赋改动对战士这个职业的深思之一。最后,血之气息:触发几率改为33/66/100%,冷却时间6秒。冷酷突击:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的法术伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。该天赋的文字说明和视觉效果也得到了更新。这是一次武器战输出模式的变革,一般的武器战除了在打DZ的时候才用武器姿态输出,打布甲职业的时候一般都是用狂暴姿态输出的。现在加完这个天赋了以后打SS的时候会有一定的加强,在武器姿态中,在保持致死和断劲的情况下有2到3个公用CD的技能是可以打撕裂骗压制的使其输出伤害减半,打FS基本还是近身难的老大难问题,好不容易近一次身你会打一个撕裂?虽然得看具体的情况而论,不过也得保持有致死和断劲的效果啊,要不其他的都是空谈。打MS还是那样,一个好的MS始终都是让你感觉到怒气的不足,也许冲锋,断劲,撕裂,血性狂暴,致死的效果能好点?这都是未知的,这是对战士的深思之二。以上就是我个人的一些看法,可能还有很多的不足,希望能给你带去一定的参考吧~~!!

现在WOW战士PVP用什么天赋好点啊

(1)在战士区很多人都比较喜欢41/17/3的标准天赋.这类型的天赋目前正在逐步加强从2.3大家就看出来了.其实我个人觉得有利也有弊.不能一棒子打死所有这种天赋的人.(这种天赋的好处在于能在竞技场中1:快速挂上致死

2:能有主够的怒气切换姿态进行反控和保护.缺点:缺乏爆发力不能给予敌人最大的威胁.特别是面队防御QS和节律M的时候感觉到很无力,41点最后天赋无尽的怒气在这里体现不出什么威力.毕竟要靠伤害提高才能出发.

(2)还有一种属于生存系战士45/5/11出破斧这类型的天赋.破斧这个技能在JJC中有极大的生存能力,面队暗影队(一般战士都会成为被集火的目标)保持到最大的抗打击能力.缺点:还是缺乏爆发力.面对高韧性队伍的少了狂暴系的激怒所带来的告搏伤害会让你感觉到很无力.

(3)接下来给大家介绍下现在也有不少人在用的33/28/0(33/25/3)类型的天赋我选者了前者之前我还用过高暴发力的31/30/0的天赋这类型的天赋比较高爆发为主.武器33点的复述让生存和怒气都有足够的伤害的生存下面我介绍下我的天赋

33点武器

5点:偏斜

5点:钢铁意志

2点:强化压制

1点:愤怒掌握(很多人都说这个是个费材技能其实也说不上有时候真的用处还是蛮可以的.特别是打MS有盾的时候.节律M的时候玩战士的都有点体会吧)

3点:重伤

2点:穿刺

2点:双手武器专精(很多人都有疑问为什么我不加满他.其实我也想只是不够点

5点:锤专(虽然暴雪该弱了锤但是锤依旧是武器战士很不错的技能,效果还不错)

1点:死亡之愿

2点:强化拦截

2点:强化断筋(少了武器专精就为了出这个.有PVP里对于逃跑的小D和MS作用还是蛮大的)

1点:致死

2点:复述之风

28点狂暴

5点:残忍

5点:震耳噪音(很多人都说怒不可劫是个费柴技能确实不错.竞技场里5点噪音作用比较大.开局5秒前吼个命令基本可以打到差不多结颂樱束,对DZ的时候也有很不错的效果)

4点:统御之力(有点我一定加满)

1点:刺耳怒吼

5点:激怒

2点:强化斩杀(这个技能确实好用,当目标%20血斩不死的情况下你有很大的暴发力,前整子换了2点猛击也不错.不过没怒气的情况下.什么作为都没有,毕野友丛竟有利也有弊)

2点:武器掌握(虽然现在暴雪修改的让他弱了很多.但是不加,面对被缴械的时候让你很无力)

1点:横扫攻击(这个是个费柴技能,我承认.但是你让我点满5点统御觉得多那十几点攻强或生命意义不大.这个技能开局4秒前开.如果那种开局就冲你门家的队伍来说还是不错的)

3点:乱舞(有很多人都加战术掌握,我个人比较喜欢爆发力.呵呵血腥-_-)

关于战士pvp天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

上面就是战士pvp天赋,魔兽世界战士PVP是什么天赋好的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

新御书屋  自由下载-新御书屋  自由「v9.1.4」官方版下载

新御书屋 自由下载-新御书屋 自由「v9.1.4」官方版

游戏 159MB
如何下载并安装新御书屋 (御宅屋) 自由新御书屋 (御宅屋) 自由是一款备受欢迎的漫画阅读软件,提…
立即下载

相关攻略

猜你喜欢