很多小伙伴玩家都不太清楚战就战攻略(求魔兽争霸“战就战”攻略),那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
大家好,关于战就战攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于求魔兽争霸“战就战”攻略的知识,希望对各位有所帮助!
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求魔兽争霸“战就战”攻略
有点费事...第一章
貌似没啥要点,资源够用,狂造兵,之后留几个看好能量圈就可以到处扫荡敌人了,这关没啥值得一提的宝物,地图西南方向有个“提米”,在他那可以买到召唤冰之幽魂的物品,过关前多买几个,以后有用第二章这关有不少小机关,虽然与任务没有关系,但都隐藏着不少高级物品。入手的具体方法过于繁琐,但并不是很难,所以自己探索吧。其中复苏法仗(或叫鼓舞权杖?名字记不清了...)能从尸体上行册复活一个最高等级的单位帮你战斗,这对于以后的战斗很有帮助。第三章多出点女巫,使用占据技能将地图西南(右上)的食人魔首领占据了,注意是占据首领!之后其他食人魔也会跟随你,所以最好别杀食人魔,强盗在地图中央位置,将强盗首领伍敏占据后其他强盗也归你管。之后去扫荡敌人基地就可以了。第四章战斗开始后集中兵力,先在起始的岛上杀死一些野生怪物,并收集掉落的宝物。之后就可利用两艘运输船登上血精灵所在的陆地了。血精灵的基地内并没有什么兵力,第一个任务可轻松完成。支线任务:杀死蓝龙建议首先完成,奖励多多隐藏地点:到达地图最左边后往下走,打死一些冰熊后,会看到一些碎石阻挡道路,接近之后这些碎石就会自动塌陷。顺着树林向里走,就能看见一扇大门,接近大门后会出现一段动画,里面有个企鹅之王,它会给你件不错的物品。这关的目的是到达地图左上,所以别太在意敌人基地。第五章开始可以蹂躏敌人,用女妖占据敌人矮人火炮手(攻城很好),尽量多干掉几个敌人基地,敌人醒来后会对你基地发动攻击,回程防守,之后集结兵力干翻敌人就是了,地图东南方有个市场,可以买到一些饰品第六章发展自己和友军基地,之后两面夹击中间敌人,这关虽然有很多好东西,但都没啥用了,自己摸索吧第七章这关难度并不高,但要想完成支线任务还需仔细将地面上的木桶和木箱一个个打破,苦苦搜寻。注意保护好投尸车,它在打开一些通路时是必要的——当遇到无法打开的通路时。(游戏开始那里要用车子才打得到前面控制杆)第七章这一关难度也不大,就是在那个充满蜘蛛卵的房间中可能会损失一点兵力。注意在杀死蜘蛛的同时摧毁那些蜘蛛卵就可以了。打最后boss时,让阿诺拉克释放终极技能,然后阿尔塞斯不断地使用周围的神符辅助即可。第七章这一关有一定难度,有10分钟的限制。特别是开始的两个机关,都需要看准时间再过。实在没信心就把地上的那个大血瓶带在身上,半途中补充一次,接下来需要将维持能量墙的宝石破坏掉才能前进第八章尤迪安(其实该叫伊利丹,可悲的翻译...)的基地在地图的最右上方,左上是卡尔塞斯的血精灵基地,右下是维斯琪的娜迦基地,他们都会不断地前来进攻我方基地。本关资源比较丰富,每个石碑旁边都会有个金矿,所以可以在1个已控制的石碑旁边建立基地,通过大量的防御建筑减缓尤迪安夺取封印的时间。另外3个封档橘宏印可先让给尤迪安,当尤迪安来夺取这最后1个封印时务必要将他杀死,在他复活的那段时间里,就可集中兵力把卡尔塞斯和维斯琪的基地消灭掉,然后再依次夺回所有的封印。
战就战攻略 有什么玩的技巧
1、先买齐所有兵种是关键,在游戏里,每一个兵种都有其不同的能力,很多玩家容易忽视这一点,迟并将大部分金币用来购买别的东西,导致很多兵种没有,对战时十分吃力。
2、法术、英雄、符文的重要性,拥有一个好的法术,能够在战局孙汪中扭转乾坤,例如圣泉涌动真的很实用很实用。而对于平民则旦仔来说,英雄就用初始英雄就行了,符文每天都有免费的抽取,要自己手动点进去,没有提示。
3、大多数情况下,不要使用两个相同的兵种,例如你制造两个泥巴怪,很多时候是多余的,对手也很容易就能克制你,用各个不同属性的兵种,令对手难以克制。
战就战怎么玩 战就战新手入门玩法攻略
玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建孙咐筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。
1.首先,每个玩家开局都会有一次随机次数,有些玩家进去之后发现没有好的前排,就立刻随机了,结果发现随机完之后也没有好得前排,瞬间爆炸。我只想说,真的不怪游戏,首先,开局有以下几个兵种的完全可以用:女猎进化刺客、山岭、步兵进化总指挥、熊族长老进化灰熊。
2.如果没有这4个兵怎么办呢?看你的其他前排,次选的前排有:舔尸鬼、兽人进化斧王、蛮荒兽、牛头人,如果有的话,再看你的后排兵种,你有没有:弓箭手、先知学徒、女巫。如果有,那就造个前排斧王》牛头》舔尸鬼》科多。有人问为啥科多优先级这么低?开局你不知道对方兵种,万一遇到山岭,岂不是原地爆炸?遇到其他大肉也不见得讨得到好处者肢。在有优质后排的情况下,哪怕前排只有次优选择,也不要随便刷兵,切记。(随便用刷兵就是导致你们觉得垃圾随机的重要原因。)
3.如果前排只有次优选择,后排也没有这些优质兵种怎么办呢?那就先放下次优选择的前排,比如你先放个兽人,然后刷新,如果有更好的前排,就把兽人卖了,出更好的前排,如果没有更好的前排,那就把兽人升级成斧王。
PS:为什么要造个兽人再刷?因为《战就战》中本回合建造兵营然后出售是不扣钱的,你先造个前排,至首凯世少有个保底,至少不会有比这更差的选择了。
《战就战》玩法攻略详解 手把手教你从新手成为大神
《战就战》,一款非常好玩的战争策略游戏。经典的策略玩法,开动你的大脑;精致的游戏模型,清晰的游戏画面,完全可以媲美端游。更有超好听的音效,让你在游戏的勇士也让耳朵进行享受。下面我帮大家带来《战就战手游》的大型攻略,可以把你从新手变成大神的攻略哦,赶快来看吧!
一、基本了解:
这是个什么游戏:推倒对面的王就算赢,能否推倒,就得看你是否强力了。
二、战力计算规则:
MVP(胜利方杀敌数最多的玩家)+80/个;
勇(突破金钱奖励数最多的玩家)+70/个;
富(收入数最多的玩家)+50/个;
兵(生产力最高的玩家)+60/个;
将(武将费用最高的玩家)+40/个;
魂(失败方杀敌数最多的玩家)+100/个;
胜场+100/次;
负场-200/次;
逃跑-500/次;
关于逃跑说明(20分钟之内退出的第一个玩家记逃跑);
战斗力有负分,但不会显示,分数小于0,面板显示0分,但实际上的分数比0分低,当你赢了几盘后,战斗力还是0,或许是你的隐藏战斗力低于0。
三、名词解释:
生产力:场上所有兵营的金钱;
生产力慎早达600可以生产小精灵(3只)生产力达880会有小黄书(卖掉可以获得100金币)1000可继续生产小精灵(4只)5000可建造守营(己方突破无金钱奖励,对方突破我们会得到等同的金钱);
科技:是指小精灵个数以及伐木等级。而二本科技和三本科技简称为二本和三本;
举个例子科技8/2指的就是8个小精灵以及2级的伐木效率;
收入:收入的计算方式是,在此回合内点王以及发木怪的收入会在以后的每个回合产生等量的金币,并且收入可以与上回合的收入进行叠加,即穗镇收入越高,每波开始发的工资越多;
(所以科技越高收入越高);
前排:近战,血量相对高。用于吸收敌方攻击伤害给己方后排创造输出条件;
后排:远程,血量相对少,会有攻击特效;
中排:中排是介于前排和后排之间的,被人称为半肉半输出。
四、兵种:
1、人族;
2、海洋军团;
3、兽族;
4、亡灵族;
5、冥界军团;
6、精灵族;
7、机械族。
五、新手进阶
1、护甲与攻击相互克制(如同矛盾,到底是矛坚还是盾猛)
魔法攻击重甲:130%;
普通攻击中甲:130%;
穿刺攻击轻甲:130%;
攻城攻击城甲:130%;
魔法攻击轻甲:110%;
混乱攻击:110%;
英雄攻击:100%;
穿刺攻击宽族雀中甲:100%;
普通攻击重甲:90%;
攻城攻击重甲:90%;
攻城攻击中甲:90%;
攻城攻击轻甲:90%;
普通攻击轻甲:90%;
普通攻击城甲:90%;
普通、穿刺、魔法、攻城攻击英雄护甲:85%;
魔法攻击中甲:80%;
穿刺攻击重甲:80%;
穿刺攻击城甲:80%;
魔法攻击城甲:70%。
2、建造常识
前面出前排,后面出后排。光环系列站中间or后面。
3、首发兵种
个人理解之最强首发:狂兽人,熊德鲁伊,无名亡者,霜冻幽灵,山岭巨人,黑龙,潮汐猎人,三胖组合,黄鱼人,吸血骑士。
4、新手武将篇
武将当然越贵越屌,不要问我为什么,因为新手局讲的就是一个碾压or被碾压,武将越贵自然越厉害,个人推荐技能:召唤末日,吼叫减防,群体加防,召唤山丘,召唤地狱火,被动攻速,暴击,加血等等。
5、新手小技巧
跳科技:因为第一波小精灵需600生产力,小精灵造价60,所以第一波可以出640块钱以内的单位把小精灵造出来然后把单位卖掉(没出兵的兵营卖掉不扣钱,);
跳科技战略意义:科技碾压之收入增多,钱多好办事,游戏生活都是如此;
跳小黄书:小黄书880生产力即可出现,方法同上;
小黄书战略意义:100金钱,可以形成滚雪球效应,越滚越多。
6、新手常见问答:
狗流怎么打:前排出肉后排出输出,输出建议为AOE兵种如:破法,冥龙,九头蛇,黑鸟,猛禽鸟;
骷髅海真是厉害,我该怎么克制:骷髅海厉害是因为你一波打不掉他所有的法师,导致法师越来越多,方法同上。打骷髅海最优兵种建议:敌法师,UG,猛禽,船长,山岭巨人;
我被虾皇打死好多次了,这玩意怎么这么厉害:虾皇厉害是因为打死一个就生孩子,那么只要你的前排够肉不让他打死,那么他的虾子就生不出来,这种打法就被破了。最优兵种建议:狼骑兵,地狱火,山岭巨人;
吸血兽人我真是拿他没办法:吸血兽人唯一弱点,不够肉,1000血,只要输出足,死了的红兽人我还怕?最优兵种建议:法里奥,凤凰等等(因为太多了,不一一列举);
好多飞龙,这爆发,我什么肉都顶不住啊:飞龙打一个确实厉害,毕竟附带效果摆在那里,那么,我们只用出召唤系或者半召唤系即可!推荐兵种:步兵营(两级),召唤骷髅,食尸魔,月骑,小鱼人(两级),半兽人(两级);
这鱼人怎么越打越多,根本招架不住:中甲,如同打飞龙一般,飞龙与大鱼人不同在于会回血,养鱼场拖经济,所以针对即可,对方出一个鱼,你就出一个克制,这样他养起来你还比他多一个英雄,英雄囤起来,当然比其他兵种厉害,毕竟是英雄推荐兵种:食尸魔,月骑,步兵营,飞龙,飞蛇,双足飞龙;
学会这些,那么,恭喜你,终于能在新手中立足了;
之后我会继续做菜鸟进阶,中端进阶,W+进阶(电子档可以加Q群:191874078,群共享下载,问我为什么不是网盘?那我只能告诉你,我就是想找一群逗逼一起玩啊,所以作为都逗逼的你还不加群?)。
六、友情提示
新手进阶可能有些大神看过之后觉得说的不对,没错,你是对的,因为这就是菜鸟进阶,一个阶段一个阶段的认识更妥一点。
战就战开局攻略
战就战是一款趣味十足的全球竞技型手游,吸引了不少萌新缺亩前来玩耍。最近很多萌新问小编这个游戏的玩法,小编今天就跟大家分享一下战就战开局攻略,需要的宝宝快来看看!让你快速进入游戏哦~
战就战开局攻略
开局分类
1、不出兵,
缺点:送一血。
优点:出克制对面的兵种
2、出2级兵,
缺点:容易被第三种方法拿一血
优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位伏数森
推荐兵种:队长,山岭
3、满级兵开局,
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
缺点:容易被克制
推荐兵种:刺客
战就战封面海报
开局方法
前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。
缺点:容易在后炮毕橘家里打
后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,
缺点:增援没前炮方便。
开局兵种
人族队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位
人族总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤
人族海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王
人族骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制
人族铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄
兽族狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒
兽族斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
兽族掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
兽族掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头
兽族蛮荒兽:吞噬一个最大生命值1500当前生命值500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉
兽族牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客
精灵族刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
精灵族山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵
精灵族熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对
战就战怎么开局好
1.狂兽人
战就战狂兽人
狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。
推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。
2.总指挥
战就战总指挥
总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。
推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。
3.流浪剑客
战就战流浪剑客
流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。
推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。
4.嗜血魔王
战就战嗜血魔王
嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。
推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。
5.霜冻幽魂
战就战霜冻幽魂
霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种
推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。
新手切忌不要因为这些兵种的前期强力而投入过多资源。
前期极强混兵组合
1.流浪女王
流浪配合女王,强攻击力加暴击,是全游戏最暴力的输出配合,前期如果对手水平不够,能打出一波一过的巨大优势,或者逼出一些不成熟玩家关键性的驻守。
2.幽魂配狗
幽魂配狗是公认的全游戏最强开局兵,造法狗前幽魂后,能开局随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2合计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的开局兵,不知道是不是系统的恶意0.0。
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