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偶游dota(新手提问)

来源:解雕侠 编辑:条条 时间:2023-08-17 9:25:36

很多小伙伴玩家都不太清楚偶游dota(新手提问),那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下偶游dota的问题,以及和dota,新手提问的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. DOTA去哪看视频
  2. dota 6.61问题
  3. dota,新手提问
  4. DOTA6.57带FUN模式地图在哪下
  5. 什么是DOTA

DOTA去哪看视频

www.dota.uuu9.com

—————游久dota网站里面有比赛视频,也有仿孙可供下载的没悔录像!!

录像要看准版本再下,有的是1.20、有的是1.22、1.23!

选择好你想要看的录像,点下载再点下载就可以下载下来,要保存到魔兽replay里就可以看了枯大正!!

dota 6.61问题

*新英雄:蝙蝠骑士(天灾军团)【细节见下】

*新英雄:牛头人酋长(近卫军团)【细节见下】

*闪电幽魂:技能重做【细节见下】

*蛇发女妖:用新技能秘术异蛇替换连环闪电【细节见下】

*蛇发女妖:用新技能石化凝视替换净化【细节见下】

*冥界亚龙:用新技能幽冥剧毒替换狂热【细节见下】

*流浪剑客:用新技能战吼替换坚韧光环【细节见下】

*秀逗魔导士:用新技能炽魂替换极限速度【细节见下】

*双头龙:用新技能液态火替换自动之火【细节见下】

*巨魔战将:用新技能战斗专注替换暴走【细节见下】

*流浪剑客:重做技能风暴之锤【细节见下】

*变体精灵:重做技能变体攻击【细节见下】

*水晶室女:用新技能冰霜新星替换霜冻新星【细节见下】

*幻影刺客:用新技能欢迎突袭替换闪烁突袭【细节见下】

*食人魔魔法师:重做技能多重施法【细节见下】

*矮人狙击手:用新技能散弹替换榴弹【细节见下】

*巨魔战将:用新技能热血战魂替换狂热光环(之前版本兽王的被动技能)

*兽王:用新技能野性之心替换手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)

*敌法师:改写技能发力虚空的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤铅猛害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)

*沉默术士:重写技能最后遗言使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位

*树精卫士:重做技能森林之眼【细节见下】

*舰队司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成长(1.7->1.3)

*斧王:降低基础护甲(2.8->1.8)

*痛苦之源:提升技能虚弱的施法距离(800->1000)

*刚背兽:提升点智力成长0.6

*刚背兽:提升技能刚毛后背作用角度(90->110)

*刚背兽:将技能刚毛后背伤害储存上限改回原来数值(300->250)

*育母蜘蛛:改变寄生蜘蛛的护甲类型(中型->普通),和被外塔攻击收到的伤害(50->100%)

*水晶室女:削弱技能辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)

*黑暗贤者:提升技能真空的施法距离(600->800)

*黑暗贤者:降低技能离子外壳的冷却时间(15->7)

*黑暗贤者:技能真空不再对魔法免疫单位起作用

*黑暗贤者:技能真空牵引效果将有0.3秒的延迟

*死亡先知:技能巫术精研不再给予额外的移动速度

*地卜师:改变技能忽悠的伤害(60/80/100/120->50/80/110/140)

*地卜师桥含:降低技能忽悠的冷却时间(20/18/16/14->16/14/12/10)

*召唤师:提升技能欢欣之刃的持续时间(6->8)

*光之守卫:将技能法力流失的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)

*光之守卫:你的英雄被技能致盲之光击退后,不再丢失控制权

*食尸鬼:移除技能撕裂伤口初始的眩晕效果

*恶魔巫师:降低技能妖术的持续时间(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)

*德鲁伊:技能变形术每一级都额外拥有技能战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和槐消桥降低持续时间(10->8)

*德鲁伊:改变精灵熊的技能(等级1->增加物品栏,等级2->增加技能回归,等级3->增加技能缠绕,等级4->增加魔法抗性和技能粉碎击)

*德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100->150)

*德鲁伊:技能狂猛被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊

*德鲁伊:移除变熊后的技能合二为一

*德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同

*地狱领主:降低技能死亡缠绕的冷却时间(7->6)

*地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能霜之哀伤的效果

*月之骑士:增加技能月之祝福的作用范围(300->900)

*半人猛犸:降低技能两级反转的冷却时间(120->120/110/100)

*半人猛犸:改进攻击动作

*敌法师:降低初始力量(21->16)

*娜迦海妖:降低碰撞体积(24->8)

*娜迦海妖:降低技能镜像的施法时间

*娜迦海妖:降低技能镜像的冷却时间(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)

*死灵法师:改变技能竭心光环的数值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围

(700/800/900/1000->1000)

*死灵法师:降低力量成长(2.0->1.5)

*黑曜毁灭者:降低技能星体禁锢的冷却时间(20->18/16/14/12)

*熊猫酒仙:提升火熊猫技能永久献祭的伤害(10/10/30->15/30/45)

*遗忘法师:技能生命涉取最大距离提升50,和施法距离相等

*暗影萨满:降低技能妖术的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)

*流浪剑客:提升技能距离挥舞的伤害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)

*神灵武士:移除技能沸血之矛的伤害上限

*影魔:提升技能魔王降临的护甲降低数值(1/2/3/4->2/3/4/5)

*暗影牧师:降低技能薄葬的冷却时间(80/60/40/20->54/40/26/12)

*沉默术士:降低技能最后遗言的持续时间(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)

*鱼人守卫:技能鱼人碎击的伤害类型现在为物理伤害

*幽鬼:为技能幽鬼之刃的路劲增加视野

*裂魂人:提升技能神行太保的作用范围,并额外增加2%的移动速度

*山岭巨人:技能崎岖外表现在被动给予护甲(3/4/5/6)

*山岭巨人:技能崎岖外表现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发

*圣堂刺客:改变技能折光持续/冷却时间(20/23->17/17)

*圣堂刺客:改变技能灵能之刃的溅射范围(80/160/240/320->320)和攻击距离提升(50/100/150/200->40/100/160/220)

*圣堂刺客:技能折光现在是瞬发技能

*灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度

*修补匠:Restricted黑皇仗fromrefreshing

*巨魔战将:改变了技能致盲的攻击落空数值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷却时间(8->15/12/9/6)

*不休尸王:降低了基础护甲(6->3)

*不休尸王:墓碑不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位

*熊战士:改变了技能超强力量的攻击速度提升(100/200/300/400->400),和攻击次数(5->3/4/5/6)

*复仇之魂:提升点力量成长0.5

*复仇之魂:提升技能命令光环的作用范围(450->900)

*复仇之魂:技能恐怖波动将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350->300)

*复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77->1.7)

*风行者:降低基础攻击间隔(1.6->1.5)

*众神之王:技能弧形闪电施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时间(2->2.5)

*新增一个基础物品幽魂权杖【细节见下】

*新增一个基础物品压制之刃【细节见下】

*新增一个基础物品闪避护符【细节见下】

*新增加一个合成物品穷鬼盾【细节见下】

*新增加一个合成物品弹射法杖【细节见下】

*新增加一个合成物品卡嘉之洞察长笛【细节见下】

*新增加一个合成物品魔杖【细节见下】

*阿哈利姆神杖:配方改变【细节见下】

*幻影斧:物品重做【细节见下】

*散失之刃:可以通过购买合成卷轴升级一次,原始属性改变【细节见下】

*漩涡:合成卷轴和属性改变【细节见下】

*林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤

*强袭装甲:降低卷轴价格(2000->1500)

*强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物

*刃甲:反馈神圣伤害

*血精石:降低每点能量的回复速度(2->1.5)和被动魔法提升速度(200->150%)

*碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1->1.4),总价格未变

*圣剑:提升攻击力(200->250)

*Eul的神圣法杖:可以作用于你自身

*斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250->750)

*真视宝石:降低物品价格(750->700)

*回复头巾:降低卷轴价格(225->200)

*林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能

*洛萨之锋:增加125点偷袭伤害

*洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20->18)

*洛萨之锋:配方用大剑替换秘银锤

*魔棒:增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)

*幻影斧:现在可以拆分

*幻影斧:增加冷却时间(40->50)

*疯狂面具:降低卷轴价格(1050->1000)

*秘银锤:降低物品价格(1610->1600)

*金箍棒:现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】

*相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10->6/12)

*相位鞋:降低护甲(7->5)

*流浪法师斗篷:降低物品价格(650->400)

*辉耀:移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35->40),作用范围(550->650),降低卷轴价格(1525->1350)

*刷新球:提升魔法回复速度(150->200%)

*回复戒指:降低物品价格(375->350)

*散夜对剑:不再需要合成卷轴

*撒旦之邪力:修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒->增加%150吸血,持续3.5秒)

*撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力

*圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】

*圆盾:降低物品价格(300->250)

*蝴蝶:现在用闪避护符替代合成卷轴

*先锋盾:提升伤害抵挡概率(65%->70%)

*先锋盾:提升生命回复速度(5->6)

*英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果

*阿哈利姆神杖:联欢霜冻不再提升弹射次数

*阿哈利姆神杖:月蚀不再提升月光总次数

*阿哈利姆神杖:神灭斩等级3只造成1150点伤害

*阿哈利姆神杖:生命汲取移除冷却时间,改变汲取速率(170/200/300->150/200/250)

*阿哈利姆神杖:群蛇守卫改变守卫数量(12->10)

*阿哈利姆神杖:超声冲击波改变冷却时间(120/100/75->110)

*阿哈利姆神杖:食人魔魔法师不在提升终极奥义

*为痛苦之源增加阿哈利姆神杖:伤害提升

*为屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)

*为发条地精增加阿哈利姆神杖:可以钩友方单位,降低冷却时间(80/60/40->20)

*为虚空假面增加阿哈利姆神杖:每级增加1秒持续时间,降低冷却时间(120/110/100->75)

*为圣骑士增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(120->25)

*为召唤师增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗

*为剑圣增加阿哈利姆神杖:每级增加2次攻击次数,降低冷却时间(130/120/110->110/100/90)

*为地狱领主增加阿哈利姆神杖:每级增加2秒持续时间

*为暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜间给与顺畅的视野

*为熊猫酒仙增加阿哈利姆神杖:增强分身的能力,增加持续时间(15/17/19->20/23/26),降低冷却时间(180/150/120-150/120/90)

*为神灵武士增加阿哈利姆神杖:增加伤害(50%->65%),降低冷却时间(45/30/15->24/16/8)

*为沙王增加阿哈利姆神杖:每级增加一次震波,降低冷却时间(140/120/100->120/100/80)

*为暗影牧师增加阿哈利姆神杖:增加持续时间(12/18/24->16/24/30),增加作用范围(600->800)

*为裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)

*为地精工程师增加阿哈利姆神杖:增加伤害(300/450/600->450/600/750)和施法距离(500->900)

*为双头龙增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及伤害(75/125/175->125/175/225)

*为复仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷却时间(45->10)

*为风行者增加阿哈利姆神杖:不减免来自物品的效果或伤害,降低冷却时间(60->15)

*下列英雄可以使用奥义提升:地狱领主,痛苦之源,圣骑士,发条地精,暗影牧师,神灵武士,召唤师,剑圣,受折磨的灵魂,秀逗魔导士,恶魔巫师,月之骑士,死灵法师,暗夜魔王,熊猫酒仙,屠夫,遗忘法师,痛苦女王,暗影萨满,水晶室女,裂魂人,沙王,双头龙,复仇之魂,剧毒术士,虚空假面,风行者,巫医,众神之王

压制之刃:

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近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害

砍树

-砍到一棵树

-冷却时间40秒

价格:250

不可出售

地精商人处有出售

闪避护符:

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+25%闪避

价格:1800

圆盾:

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价格:250

近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害

提示:近程英雄使用时,效果未变

穷鬼盾:

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(250)圆盾

(300)2x点敏捷便靴

近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害

近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害

+6点敏捷

弹射法杖:

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(900)短棍

(1000)魔力法杖

(300)卷轴

总价:2200

+10点智力

+10点攻击力

+10%的攻击速度

弹射(主动)

冷却时间:30

魔法消耗:100

施法距离:800

作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能

卡嘉之洞察长笛:

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(2050)挑战头巾

(909)玄冥盾牌

(800)卷轴

总价:3759

+30%的魔法抗性

+8点/秒的生命回复速度

+5点护甲

绝缘(主动)

冷却时间:60

魔法消耗:100

作用范围:700

作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒

提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位

幽魂权杖:

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价格:1500

幽魂形态(主动)

+7所有属性

幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害

持续时间:4

魔法消耗:75

冷却时间:25

金箍棒技能克敌机先:

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使你的攻击不会落空

克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态

提示:金箍棒其他效果未变

魔杖:

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(159)3x铁树枝干

(200)魔棒

(125)卷轴

总价:474

+3点所有属性

充能(最多可以储存15点能量)

阿哈利姆神杖:

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(2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个

(1200)精气之球

(1200)卷轴

总价:4400

+10点所有属性

+200生命上限

+150魔法上限

提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)

变体攻击:

================

同时造成晕眩和伤害

伤害和晕眩时间取决于水人的各项属性间的比例

如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间

如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害

比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化

伤害(lvl1):最低:0.25x敏捷Max:0.75x敏捷

伤害(lvl2):最低:0.25x敏捷Max:1.5x敏捷

伤害(lvl3):最低:0.25x敏捷Max:2.25x敏捷

伤害(lvl4):最低:0.25x敏捷Max:3.0xA敏捷

晕眩时间(lvl1):最短:0.25最长:0.75

晕眩时间(lvl2):最短:0.25最长:1.5

晕眩时间(lvl3):最短:0.25最长:2.25

晕眩时间(lvl4):最短:0.25最长:3.0

最短击退距离为100,最长为300

风暴之锤:

============

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。

范围伤害:100/175/250/325

眩晕持续时间:2

作用范围:250

冷却时间:16

魔法消耗:140

施法距离:600

战吼:

=======

流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲

移动速度提升:12%

增加护甲:3/6/9/12

作用范围:350

持续时间:6

冷却时间:36/30/24/18

战斗专注:

===============

巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。

攻击速度提升:60/80/100

持续时间:4秒

冷却时间:20

魔法消耗:75

提示:全地图有效

液态火:

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双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。

攻击力Per秒ond:10/15/20/25

攻击速度降低:20/30/40/50

作用范围:175

持续时间:5秒onds

冷却时间:20/15/10/5

提示:对建筑物有效

炽魂:

=============

被动技能

Whenevershecastsaspell,shewillgaintemporarymovement和攻击速度bonus.

持续时间:5秒onds

攻击速度Bonus:20/30/40/50%

移动速度Bonus:2/3/4/5%

Stackswithitself

幻影突袭:

===============

瞬间传送至目标单位附近,3秒内攻击同一目标时增加100%攻击速度。加速效果最多为4次。

冷却时间:30/20/10/5

魔法消耗:50

散失之刃:

==================

(2000)2x欢欣之刃

(450)法师长袍

(850)散失之刃卷轴

总价:3300

+22点敏捷

+6点智力

反馈(燃烧20点魔法)

可以使用8次净化

散失之刃等级2:

==================

(3300)散失之刃

(850)散失之刃卷轴

总价:4150

+26点敏捷

+10点智力

反馈(燃烧36点魔法)

可以使用8次净化(购买卷轴升级为等级2后,净化使用次数将重新变为8)

提示:净化使用次数最多只能升级一次

旧版漩涡:

==================

(1400)大剑

(1400)卷轴

(450)精灵皮靴

总价:3250

+25点攻击力

+6点敏捷

连环闪电

新版漩涡:

==========

(1600)秘银锤

(900)卷轴

(500)加速手套

总价:3000

+24点攻击力

+15%的攻击速度

连环闪电

幻影斧:

=============

(2250)夜叉

(2100)极限法球

(500)卷轴

总价:4850

+26点敏捷

+10点力量

+10点智力

+15攻击速度

+10%的移动速度

+幻影

幻影造成本体33%的伤害(旧版的为40%)

幻影承受350%的伤害(旧版的为300%)

散弹:

==========

往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害

作用范围:450

减速:15%/20%/25%/30%

减速持续时间:2

每秒伤害:10/20/30/40

施法距离:900

冷却时间:15

魔法消耗:120

冰霜新星:

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范围伤害:80/130/180/230

作用范围:400

移动速度降低:30%

攻击速度降低:20%

持续时间:5

施法距离:700

冷却时间:15

魔法消耗:100/120/140/160

dota,新手提问

虚空假面-Darkterror在DOTA后期最厉害的英雄至少可以排前三,个人认为是第一。跟其他后期英雄不同,虚空可以很好的度过前期艰难的日子,在后期更是近乎无敌,以1敌2-3是常事。世数拥有出众的逃生能力,DOTA最强大的爆发能力。

时间漫游快捷键:W

迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。

无视地形

冷却时间:13秒

魔法消耗:120点

等级1-施法距离700,降低10%的移动速度攻击速度和移动速度。

等级2-施法距离900,降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。

等级3-施法距离1100,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。

等级4-施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。

回到过去快捷键:0

不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。

等级1-10%的几率。

等级2-15%的几率。

等级3-20%的几率。

等级4-25%的几率。

时间锁定快捷键:0

在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。

晕眩效果无视魔法免疫

等级1-有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。

等级2-有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。

等级3-有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。

等级4-有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。

时间结界快捷键:C

虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。

无视魔法免疫

施法距离:500/550/600

作用范围:425

施法延迟:1秒

冷却时间:165秒

魔法消耗:150/175/200点

等级1-结界维持3秒。

等级2-结界维持4秒。

等级3-结界维持5秒。

虚空是一个DPS,一个纯正的后期DPS,他伏兆所拥有的技能,可以说是作为一个DPS能拥有的最好的技能了(除了他是个近战的缺陷)。瞬移(时间漫游)和躲避(回到过去)提供了强大的逃生,防御以及追杀能力。而眩晕(时间锁定)提高了高额的DPS,以及晕人到死的能力。时间停止(时间结界),更是一个近乎无敌的技能,在后期,1个时间停止就是死1-2个人。

技能加法:

31323231244211+4+++++++

1级首先加3技能(被动眩晕),后面也优先把3加满,主要是对补刀有帮助,另外在初中期被迫打野时也可以加快打野速度。

1技能(瞬移)在2级时加1点。这是你在11级前防止被GANK的保证。后面在8级再加1点瞬移,也可以选择不加而把这个点放在2技能(被动躲避)上。这取决于你对瞬移距离700-900的掌握程度。

2技能(躲避)在初期至少加2点,减轻打野时所受伤害,被GANK时也多点活命的机会。

4技能(大招)一般情况下我在6级时不加,此时虚空的装备完全杀不死人,而在10-11级时加。当然,如果跟你同路的是个远程队友并且你跟他有比较高的默契,也可以6级时加而取对方人头。或者在对方有痛苦女王时,6级加大有助于你逃命。

以下是虚空在战斗中各个阶段的策略:

一,初期(11级前):这是最重要的时期。快速FARM出装。11级前你甚至可以不考虑己方的压力。如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。而被推掉2塔,关搜厅首系不大。初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。时刻保持自己3/4血以上。如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。

一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。

一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。

打野出的装备顺序:疯狂面具-》鞋子-》假腿->恶魔刀锋(或短棍)->金骷棒

打野的注意点:底线必须留120魔以便GANK时逃命,疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。11级前不参与打架。11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。

打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。

二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。这个阶段要注意的还是别死。主要干3件事:1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。

这个阶段装备的合成:首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢?因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。

核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。

拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。

三,后期(一般19级后):

其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强,双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。

此时装备的选择:根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。此时的虚空有以1敌3的能力。

补:

大招释放要诀:

1)必须罩住对方有限制技能以及限制道具的英雄(对方如果很聪明,队形很分散并且人人都有控制技能时,尽量罩住他们的突前英雄,让自己和己方的远程英雄一起轰击他们,或者在战斗后期的残局再加入战斗,在后期,你还需要一根黑皇杖)

2)在己弱敌强并且对方经常合推时,审时度势,留大守家,不要为了杀1个无足轻重的人浪费大,导致守家时无大被拆建筑。

前期最怕的英雄:痛苦女王。请发现她后立即离开她的视野,升级大招或者瞬移升3级以上,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招,也可以先大,再瞬移(蓝够的话)。女王未必杀得死你。

后期(16级后):无

个人比较喜欢后期英雄(不过最多的还是-RANDOM),因为后期救世主的感觉比较好。-_-但选择后期英雄,1则要尽快成长,2则要尽量减少队友压力,3则要审时度势。综合我擅长使用的几个后期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最强的还是虚空。在路人局时我如果感到己方实力较弱,而对方实力较强,我就可能会手选虚空。而只要双方实力不是相差2个档次,一般都会赢。后期虚空实在太强大了。如果要我排名,后期英雄:虚空-》幽鬼-》魂守->小狗->巨魔-》幻影-》狼人。当然,这是综合排名,而不是后期神装时实力排名,毕竟,成长速度,对队友的帮助等等都不一样。

DOTA6.57带FUN模式地图在哪下

LZ既然点名要57的AI图毕卜,怕是要那个带lionhero(就是那个可以转职的英雄)的版本吧?http://pickup.mofile.com/6393606445211998这里可以下这个……另外这个雹颂版本还手肆穗有一个没有普通攻击的英雄,LZ慢慢享受……

什么是DOTA

DOTA是DefenseoftheAncients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本,当前的最新版本为6.48B,国内流行版本为6.43B。

内容

1、游戏性

2、开发和版本介绍

2.1、DOTACLASSIC

2.2、DOTAALLSTARS

2.3、DOTACHAOS

2.4、DOTAEX

2.5、真三国无双

3、DOTA的现状和未来

>、另见

>、相关内容

>、需要补充内容的其他词条

1、游戏性

DOTA以对立的两个小队展开对战。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的中渗目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

2、开发和版本介绍

2.1、DOTACLASSIC

DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人中培岩做了一张叫做AeonofStrife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。

最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:

ValleyofDissent

DOTA:StandoftheDwarves

ThirstForGamma

DOTA:Darkfall

这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。

2.2、DOTAALLSTARS

CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最著名的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。

2004年的4月,ClanTDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。

因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助卖御,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组,创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期,因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。

在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog由6.02版本接手,直到现在。

2.3、DOTACHAOS

当暴雪娱乐公司推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTAChaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“DefenceOfTheAncientChaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic,Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡,所以造就了平衡性极佳的游戏。

2.4、DOTAEX

“远古的巨人”DOTAEX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotAClassic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

2.5、真三国无双

虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。

3、DOTA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗与光明》(DarknessandLight),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。

>、另见

1、魔兽争霸

2、AllStars

>、相关内容

1、VisitteriVentriloochspelarDotA

这是一首由瑞典歌手巴斯·亨特所创作的歌曲。通常翻译为“我们登陆上Ventrilo并享受DOTA”。

2、DotaEndlessStory

这是一款由爱好者剪辑编制而成的DOTA介绍短片。

>、需要补充内容的其他词条

“引擎”:待补充“软件/电子游戏引擎相关内容;

“黑暗与光明”:待补充N-log软件公司开发的这款游戏的内容;

“属性”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“英雄”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“法术”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“IGS”:InternationalGamaingSyndicate,暂无条目有待增加;

“N-LOGSOFT”:缺少该词条及其相关内容,代指韩国同名网络游戏开发和运营商;

“VisitteriVentriloochspelarDotA”:歌曲,暂无条目有待增加;

“BassHunter”:巴斯·亨特,暂无条目有待增加;

“平衡性”:缺少该词条及其相关内容,意为电子游戏平衡能力体现;

“DotaEndlessStory”:短片,,暂无条目有待增加;

需补充文中提及的各个人名词条。

编辑词条

开放分类:

魔兽争霸、战略游戏、RPG地图

参考资料:

1.AllStars官方网站:http://www.dota-allstars.com

2.AllStars官方地图下载网站:http://www.getdota.com

3.DOTACN中文网站:http://www.dotacn.com.cn

4.DOTAU9网论坛:http://dota.uuu9.com/

5.DOTA偶游网论坛:http://dota.ogame.net/

6.N-LOGSOFT官方网站:http://www.n-logsoft.com/

贡献者:

dotacn、xjchris、hhjk9901、BigGenius、87维空间、stmob

本词条在以下词条中被提及:

控线、外塔、五法速推、拔线、noob、黑店、firstblood、偷塔、真视效果、法球、ih、反补、maphack、补兵、补刀、gank、爆头、CW、散华、辉耀、三刀、CDL、朱老师魔兽教室、散夜对剑

偶游dota和dota,新手提问的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

上面就是偶游dota(新手提问)的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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