很多小伙伴玩家都不太清楚女巫布莱尔结局,《女巫布莱尔》的结局是什么意思,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
大家好,女巫布莱尔结局相信很多的网友都不是很明白,包括《女巫布莱尔》的结局是什么意思也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于女巫布莱尔结局和《女巫布莱尔》的结局是什么意思的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
本文目录
惊悚又温情的恐怖游戏女巫布莱尔剧情背景简析
导言
今天,笔者给大家推荐一款心理恐怖游戏——《女巫布莱尔》,本游戏流程约7到8个小时,如果对恐怖游戏比较习惯的朋友可能5到6小时即可通关,这款游戏是由同名电影改编,而电影据说是由真实事件改编,不过后来我们又知道这其实是虚构的故事。游戏的旅镇恐怖氛围塑造是很出色的,游戏的jumpscare和惊悚的环境持续刺激玩家的心脏。另外,这款游戏笔者认为属于评价容易两极分化的作品,在剧情等方面可能会差强人意,玩家购入前需要做足工作。可能会出现云玩感受与实际亲自游玩不符的现象。
有关制作组
《女巫布莱尔》这款游戏可能大家不熟悉,但其制作组的鼎鼎大名想必所有喜欢恐怖游戏的朋友都会知道。那就是Blooberteam制作团队,他们曾开发了在恐怖游戏界心里恐怖大作《层层恐惧》系列,以及近几年的《灵媒》也是工作室的成果。游戏选材也是别具特色,之所以选择与《女巫布莱尔》电影IP持有者狮门影业(Lionsgate)合作,据当年的E3展会编剧芭芭拉说:
“坦诚说,现代技术过多出现在电子游戏中,不是一件好事。90年代在恐怖题材中十分常见,不仅是游戏,电影与书籍也是如此,角色不会在迷路的时候想着「哦好吧,我直接看下GPS导航走出去就是了」,你也不会觉得违和。所以会设定在90年代,是基于对当时的技术,以及故事发生的时间与地点进行考虑的,不是为了避免设定撞车,而是一种「这个设定挺好的,就这么做吧」的直觉。”
女巫在西方的意象
在深入讨论游戏的剧情内容之前,笔者认为有必要在次开一段落简要的介绍一下女巫的意象。因为《女巫布莱尔》是以西方文化为背数并景的游戏,所以笔者注重介绍西方女巫的意象。
抛开东西方地域观念,我们一听到女巫这个词,想到的一定是恐惧与邪恶。在中世纪早期及原始时代,西方女巫,是指可以使用巫术等超自然力量的女性,女巫可分为白女巫和黑女巫,根据字面意思猜测,很明显白女巫是善良的。为她们一般是在原始时期为人占卜吉凶、祈福、施咒或治病。当女巫被人们驱逐后,就称为巫婆,“黑女巫”一般就是指巫婆。在一些欧洲神话中,女巫们虽然往往表情凶恶、相貌丑陋,但通过字里行间可以读出人们喜欢她们,甚至制作娃娃当装饰品挂在家里。(这也是后来许多恐怖片的灵感)。中世纪的女巫实际上大多是一些懂医术、识草薯镇迹药,能用土法子疗伤治病的女人,她们在缺医少药的黑暗时代,自然会受到民众的爱戴和崇拜。
(电影剧照)
法国历史学家米什莱1862出版《女巫》一书。他所持的一个重要观点就是:女巫的历史就是一部女性在性别、道德欺凌下的血泪史。在文艺复兴时期,女巫经过了宗教法庭的审判、火刑架的虐待,女巫在人们心目中的意象在这段时间里发生了翻天覆地的巨变,由一个善良、为天下苍生着想的天使意象转变为邪恶、罪恶的化身。如1487年的一书《女巫之锤》的开篇写道:“否认妖魔巫术存在的人就是异端”。言外之一就是女巫是妖魔巫术的象征,我们要除掉她们。
游戏剧情及背后
1999年《女巫布莱尔》这部电影作为伪记录片的鼻祖,它使用了
,男主的心魔根源最终被发现,男主曾经在中东打过仗,在一次行动中,因为
自己的胆小懦弱,抛下了将要战死的队友,躲进了一个当地女人的房间,男主害怕她发出声响,一刀弄死了她,这些杀害无辜的经历,构成了男主整个心魔,并被女巫加以利用。
游戏的结局设计也是别有深意的,游戏是多结局,但无论玩家打出哪种结局,女巫在最后都算是胜利的一方,其实女巫并不强大,我们最大的敌人永远是自己的心魔。
《女巫布莱尔》的结局是什么意思
1994年10月三个学电影的学生哈兹、迈克尔-威廉、李昂纳德,带上了电影拍摄器材,来到了布尔镇,准备调查当地关于布尔女巫的传说,他们为了找寻布尔女巫来到了黑山林,但不久他们就消失了,5天后人们开始寻找他们,美国政府为了找寻他们调用了100多人,同时使用了直升机甚至卫星,但10天过后一点结果也没有,于是只好放弃搜寻工作,但1年以后几个马里兰洲立大学的学生在山林的一个非常隐蔽的小木屋里发现了一个包裹,里面装有哈兹的日记和一个已经剪接好的电影拷贝盘,里面记载了三个人1年前失踪时所发生的所有恐怖事件,本部影片便是根据95年发现的拷贝盘,改编加工而成的。
1994年10月20日首察宴芒特格马里大学的学生哈兹、迈克尔-威廉、李昂纳德带好了摄影器材,他们准备到布克特斯威利镇调查关于布尔女巫的传说,在他们与一个名叫玛丽布郎的老妇人交谈得知,这位有点神经质的老妇人曾经在泰帕小溪附近遇到过布尔女巫,她形容这个布尔女巫是一个披头散发半人半兽的怪物。
1994年10月21一早三个学生带着电影器材出发,在和2个渔民交谈后他们得知棺材岩距离小镇有20分钟的路,于是他们进入黑森林准备去棺材岩,然而他们没想到他们走上的是一条不归之路。从此三个人便失踪了。
1994年26日马里兰州警察开始在黑没扒森林中搜寻3个失踪的青年在,在这次搜寻活动中美国官方100人,同时使用了直升机,甚至人造卫星。
1994年11月5日,一连10天搜寻还是没有任何进展,官方的搜查也被迫结束,然而海茨的母亲安吉并不甘心,为了者银她的女儿和海茨的两个同伴,她自己开始了个人的搜寻工作。
1995年1月19日,官方彻底停止了这次活动。
1995年11月16日几个马里兰洲立大学的几位学生在一间隐蔽的小屋挖掘出一个包裹,里面装有一套电影经过剪裁好的影片和海茨的日记,此后布克特斯威利镇洲长史弗荣宣布这些东西是海茨和她同伴的遗物。我们现在看到的影片就是当年的影片。
那些游戏中的动物NPC-女巫布莱尔子弹
前言
上篇内容笔者为大家介绍了《使命召唤10:幽灵》中设置的“莱利”这一军犬动物NPC及其在游戏玩法剧情上起到的作用,本期文章作者将带领大家了解一下《女巫布莱尔》这款游戏中的主角的警犬,这条狗狗NPC又能在游戏中起到什么作用呢?
(主角和他的狗)
《女巫布莱尔》由同名电影改编而来,由著名心理恐怖游戏《层层恐惧》系列相同的制作团队Blooberteam制作发行,该团队也制作了近年的恐怖游戏《灵媒》。《女巫布莱尔》游戏与电影剧情有所不同,游戏讲述的是一名名叫彼得(Peter)的男孩在森林里失踪,玩家将扮演一名警官带领一条警犬(Bullet,游戏中汉化翻译为子弹)独自前往森林寻找失踪的男孩,并躲避危险抗拒心魔的袭扰进行心灵自我拯救的过程。
关于警犬的前生今世
在正式介绍游戏中那条德牧之前,我们先来了解一下有关警犬的历史。
狗狗自古以就是我们家庭成员中的一员,他们可爱、忠诚,默默的为主人奉献自己的一生。早在在旧石器时代,人类遗址中就发现了家犬骨骼化石。在我国战国年代,我国已经将狗用于作战行动,不过此时的狗还并不叫“警犬”,此时还没有警犬的概念,但所起到的作用已经类似了,由此可见警犬起源于军犬,最早警犬这个概念出现并正式付诸行动,应该是源于欧洲,十九世纪欧洲大面积使用警犬来进行搜捕罪犯,边境阻拦越境者,物品搜索等警事用途,1898年,比利时首次给执行警务的警察配用警犬,这时的警犬就跟我们现在所说的警犬概念相同了,我们一般认为比利时是第一个使用警犬的国家。
(警犬)
游戏中的狗在玩法上起到的作用
笔者不得不说,游戏制作团队对“子弹”这一狗狗NPC的设定,真的是非常优秀又到位,子弹不仅是游戏中主角的爱犬,同时也令我们玩家对它无比喜爱,可爱又机灵的“子弹”会让玩家在一个恐怖游戏内也情不自禁的暂时忘记恐惧去撸狗,这类一人一狗的设定在各类艺术作品或者说娱乐作品中并不常见,这种人物NPC与动物NPC的交互非常考验制作团队的剧情玩法设计能力。
(游戏中对子弹的介绍)
上面这副图片就是对狗狗玩法的简要介绍,“子弹”可以帮助玩家所扮演的主角在森林中寻找道路,寻找一些物品,以及在走错路的时候警告主角,同时,游戏制作团队还花了大把的精力去塑造人狗交互的场景模式,游戏中全程除了最后BOSS树枝人之外,还有可以用手电筒驱散的乳白色怪物,基本就只有狗狗“子弹”这一个可以互动的npc,玩家可以通过抚摸狗狗,呼唤狗狗来进行交互,狗狗会在主角被心魔侵袭快要迷失自己的时候提醒玩家回归正常,玩家所决定的对狗狗的态度,会对之后剧情发展以及结局产生影响,埃利斯有一个狗狗命令菜单,包括抚摸、寻找、别动以及训斥等。玩家可以选择做一个好主人也可以做一个坏主人,很明显,如果玩家做了坏主人,游戏之后会很难进行,结局也会糟糕,游戏的设定使得玩家与狗狗互相不可分离,艾利斯没有子弹的话斗兆埋,将无法顺利找到前进的道路与隐藏的线索。
总之,没有狗狗的话,这款游戏玩法上就会有很多缺陷,玩家基本就没有什么玩的欲望了,毕竟玩过游戏的朋友应该都有体会,主角艾利斯真的很不讨喜,这点我们在下段内容会详细讲解,狗狗的设定弥补了这些缺陷。
游戏中的狗狗在剧情中起到的作用
游戏中人与狗的有机互动猜键,是游戏中人狗情展现的主要方式,狗狗在游戏剧情上笔者认为更多的是一个象征,它象征着主角艾利斯本性中好的善良友善的那一面,狗狗每一次提醒主角都是主角与心魔抗争的过程,主角每一次训斥狗狗都是主角在自己的心魔中空蚂更深陷入的过程。
游戏开头有一段话:“未来不是注定的,你的人性将得到审判,你的一举一动都会被窥视。”
这段开头有些模糊的提示语,如果你玩完一周目回顾头来看一下的话,你可能会发现,这其实就是游戏深层剧情含义的简短概括。游戏开头没有什么特色,就是玩家跟着狗狗进入森林寻找失踪的男孩,随着游戏的进行,玩家可以根据主角与妻子和警长的对话一窥他那黑暗的过去,以及了解心灵创伤是怎么来的,童年在森林中抛弃朋友那是艾利斯患上了创伤后应激障碍,并且之后一直受到此阴影的影响,后来艾利斯在中东当兵时再次受心理创伤,因为他自己的失误坑害了9名战友,最终只有一人幸存并还因自己的胆小杀害了一名无辜的阿拉伯妇女,当兵回来后当警察,在一次行动中误杀了一名男孩,这是主角孤身进入森林寻找失踪男孩的根本原因,主角想要完成心灵的救赎,在精神问题折磨下,艾利斯不断地攻击对他好的人或动物,比如警长、妻子、以及他的狗,在明知自己有错的情况下还要紧抓那些过分的自尊,狗在游戏中代表了主角残余的良知,狗不见了,主角就只能在轮回的心魔中越陷越深。玩家对待狗狗的态度决定游戏结局,体现了开头的那句“你的人性将得到审判”。
(艾利斯的部分心理治疗报告)
艾利斯言行越来越糟糕伴随着周围环境也越发扭曲,怪异的树木,战壕,通过游戏种种细节,我们可以推测女巫应该是存在的,但其并不强大,她是利用了主角心灵的漏洞来攻击他最为害怕的那部分,而狗狗是在唤醒主角内心最为理性的那部分。这正对应了开头的那句“你的一举一动都会被窥视”。
还有一种深度的推测,狗狗可能是不存在的,那是主角剩余的良知和理性幻化出来的虚拟形象,在游戏中观察的仔细一些,玩家就会发现艾利斯钱包里他的身份证上写着他的全名“艾利斯?卡弗”。而最终BOSS树枝人也叫卡弗,在观看录像里,卡弗埋东溪伐木场小牌子那里的背后就是原来卡弗的爱狗“子弹”的坟。不过值得庆幸的是,如果玩家友善对待狗狗,在比较好的结局里,主角最终也算是意识到了要去抗争自己的心魔,不能逃避,艾利斯没有像童年放弃自己的朋友那样放弃狗狗,抱着狗狗用意志抗击女巫设置的迷宫,艾利斯也没有在受女巫的控制下去杀害他的战友麦金农以及警长。
后记
游戏中狗狗这个NPC的设定真的是非常巧妙有意义,笔者在通关游戏后,甚至更希望结局让狗狗能够存活而不是玩家本人所操纵的主角。狗狗的设定让本身冰冷又无助的恐怖游戏增添了一段可贵的温情。
布莱尔女巫的结局到底是什么啊没看明白
那个人被女巫杀了,这是我码弯看过最好看的恐怖电影,虽然女巫从头至尾扒模洞都没有现身,春枯这才是真实的恐惧,我嘴巴都干了哦,特别是里面晚上帐篷外的笑声和压下来,那女几个人演的真好就像真的似的
西班牙电影《死亡录像》的结局是什么
这部电影是第一人称角度,也就是以一个拿着录像机的电视台摄像为视角拍摄的,大体剧情就是开始好像电视台做一期节目,在一个居民楼附近,然后突然有个老太太(好像是老太太)的尖叫声吧,情况紧急起来,女主持和摄像被迫困在一栋居民楼中,原因和生化危机如出一辙:致命病毒、传染性、死者复生、咬人。小投资的电影,气氛很不错,结局处的一片漆黑,女主持恐惧急促的呼吸,以及中间摄像机掉落而固定视角的镜头转换的设计,可悄逗圈可点,还可以。结局就是拿摄像机那个人,为了逃命把摄像机丢掉了,然扒滚后女主持被大怪物,病毒发起那个,高大的怪物咬了。结尾处注意看能看到怪物站起来了启此卖,然后女主持尖叫。
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