很多小伙伴玩家都不太清楚怒首领蜂大复活,怒首领蜂大复活的剧情梗概,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
其实怒首领蜂大复活的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解怒首领蜂大复活的剧情梗概,因此呢,今天小编就来为大家分享怒首领蜂大复活的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
怒首领蜂大复活的游戏技巧
激光环攻击
在使用激光时,使用自机周围展开的激光环和激光同时攻击敌人被称为“激光环攻击”。激光环和激光拥有同等的伤害量,使用“激光环攻击”会对敌人造成2倍的伤害。
Hyper槽能量增加
使用激光环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。而如果使用激光环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打击判定区域(主要针对Boss),Hyper槽的上升量是可以重叠的,因此能使Hyper更快增长。游戏中满足一定条件时,就会由表路线(通常路线)转入出现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线),里路线难度比通常路线高,蜂道具会多2个。
一旦本关进入里路线,那么下关开始也会是里路线。
Stage1的里路线进入条件:
在分歧点(油罐区),用自机shoot和激光将其中3个大油罐破坏。注意不能是机甲车撞破或者激光器击破的;并且击破的第3个大油罐(必须是第3个)是在nomiss,HyperMax状态下击破。
Stage3~5开始的里路线进入条件:
表路线进行时连续2关达成蜂完美,则下一关开始进入里路线。
里路线的脱离条件:(进入条件优先于脱离条件)
以下2种情况满足其一,则下关开始会脱离里路线。
(1)、里路线专用中Boss战中出现Miss、中Boss被雷效果击破、让中Boss逃走、以及里路线专用中Boss战前出现接关4种情况的任意一种;
(2)、未达成蜂完美(蜂道具未能nomiss收集或者未收集全)。
另外如果Nomiss击破里路线专有Boss的话,则无视蜂道具收集情况,下关依旧为里路线。因此在进入里路线之后尽量使中Boss不被雷效果击破或者是逃走,如果Boss逃走则还有蜂完美的可能,衡岩但是如果中Boss处Miss或者被雷效果击破的话,下关会直接转为表路线。
二周目的击返弹(俗称“死尸弹”)
2周目在使用Hyper破坏敌弹时,原则上如果满足全部以下3点就会出现1发击返弹:
1、用Hypershoot的绿色部分破坏敌弹;
2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8-Hyper发动次数)颗;
3、敌弹被击破时的高度(=死尸弹发射时的高度)在48像素以上
但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力状态,要看以下条件:
1、无论用Hypershoot的哪一个部分(绿色和红色部分)
2、每帧内破坏的敌弹数目达到[4-(Hyper发动次数÷2)]颗;
3、敌弹被击破时的高度在48像素以上(这一点和上面相同)。
这个例外的规则导致P模式在表2周会比里2周更容易产生击返弹。自机激光和敌人的激光互相干涉时,连击数是在自机和敌人两边分别上升燃团的。另外通常时和Hyper状态时连击的上升间隔和上升值也是不一样的。
通常时:
自机激光一侧(※):
每36帧上升1连击(B模式、P模式Normal火力状态、S模式)
每30帧上升1连击(P模式Boost火力状态)
敌方激光一侧:
道中战:每28帧上升1连击
Boss战:连击数不上升
Hyper反击状态时:
自机激光一侧:
每6帧上升1连击
敌方激光一侧:
道中战:每皮拦橘帧上升11连击
Boss战:每10帧提升11连击
※关于与敌方激光干涉时自机激光的连击数上升情况,激光环部分是个例外。当自机激光与敌方激光干涉是,激光环部分与敌方激光干涉的情况下仅参照敌方激光一侧的连击数上升。所以Boss战在通常状态时干涉激光,连击数完全不会上升。
怒首领蜂的系列作品
首领蜂(DonPachi,1995)CAVE开山作,弹幕鼻祖,怒首领蜂前身。第一次引入“真Boss”概念。MAME已完美模拟。
怒首领蜂(DoDonPachi,1997)即本作。MAME已完美模拟。
怒首领蜂Ⅱ蜂暴(DoDonPachiIIBeeStorm,2001)CAVE授权台湾IGS开发。MAME已完美模拟。具体见词条:蜂暴
怒首领蜂大往生(DoDonPachiDaioujou,2002)CAVE拿回开发权后自己开发的作仔扒品,系列最难作。已移植至PS2、XBOX360以及IOS平台,MAME已可以完美模拟。念猜昌具体见词条:怒首领蜂大往生。
怒首领蜂大复活(DoDonPachiDaifukkatsu,2008),街机平台作品。具体见词条:怒首领蜂大复活。已移植IOSXbox360平台,MAME已可以完美模拟。
怒首领蜂:最高极限(DodonpachiMaximum,2012),WP7与IOS平台作品。具体见词条:怒首领蜂:最高极限
怒首领蜂最大往生(DoDonPachiSaidaioujou,2012)目前最新兆含作,也是系列最终作。暂无模拟。平台为街机平台,目前国内仅在上海烈火游戏机房可以见到。2013年5月30日将在XBOX360平台上发售。
求PS3和XBOX360上推出过的怒首领蜂和虫姬的所有版本
CAVE的游戏没有在PS3上发行。
XBOX360有《怒首领蜂大往生EXTRA》《怒首领蜂大复活V1.51+BLACKLABEL》《虫姬さ指纯まふたり》
如果兆笑你有支持PS2游戏的PS3,可以玩PS2版的《怒首领蜂大往生》,正版盘限定唯猜咐。
怒首领蜂大复活的大复活黑版
在2010年1月21日开始启动的版本,这个版本比起原版系统有很多改动。
一.烈怒系统
游戏进行的时候,画面左上方会有一个“烈怒槽”(2P游戏时在右上方,双人游戏时在正上方),此时同按A+C(激光+散射),飞机本体会发出激光,而子机则会进行散射,并且烈怒槽会不断上涨。当烈怒槽上涨时,敌弹加量加速,HYPER槽增长速度变快,攻击BOSS时HIT数增加。因为激光和散射同时攻击的关系,自机实际火力提高
了。(烈怒槽不会影响自搏氏机火力)
以下情况会使烈怒槽下降:
1.不使用同按A+C进行攻击(下降速度:不攻击>散射>激光)
2.HYPER发动完毕或中途取消(减50%)
3.使用了雷(无论是自动还是手动,BOMB效果中烈怒槽MAX,效果消失后清空)
4.MISS(清空烈怒槽)
二.消弹
消弹指击破一些特定的敌人或达成一定条件会使画面上的子弹消失,以下情况会出现消弹:
1.取得金、白色蜜蜂(取得金蜜蜂子弹会变成小星星,白蜜蜂则会变成大星星,且消弹数量会加到HIT数上)
2.用A+C或在烈怒槽变红的情况下击破中型机级别的敌人(只会消去该敌人发出的子弹,子弹也会变成小星星且消弹数量会加到HIT数上)
3.使用雷
4.HYPER发动完毕或HYPER途中取消
三.HYPER和雷系统的改变
1.在选择好机体后会询问玩家是否关闭自动雷,选YES后在有雷的情况下被敌弹击中时会自动释放一个雷(和1.5一样).但如果选OFF的话,就不能发动自动雷,但是在HYPER槽满时会自动增加一个雷,而有雷时也可以消耗一个雷来发动HYPER。
2.本作中HYPER发动中可以强制取消,在HYPER发动中按HYPER发动会强制回到普通状态,并附有消弹效果。
3.hyper消弹不会增加HIT数。
4.在MAXIMUM状态(雷槽显示出MAXIMUM字样)时,取得雷道具会使雷上限增加。(只限于自动雷OFF状态)全程不放雷也会增加雷上限,而在取得雷道具前MISS的话会使雷上限直接增加到6个。
5.1.5版POWER模式下的BOOST状态在HYPER发动时使用散射消弹会增加HYPER槽,本作这个设定被取消了。
四.各个模式的变化
BOMB模式——和1.5版没太大区别,但是因为A+C同按使火力比起其他两个模式显得低。
POWER模式——和1.5版没太大区别。
STRONG模式——自机火力和1.5版没有什么区别,但是弹幕是1.5版表二周的难度,而进入里关以后更会变成里二周的难度。
而不同的模式进入基清散1面里关的条件也有所改变:POWER模式强制进入,而其余两个模式则推测是在HYPER槽和烈怒槽满时用A+C击破3个圆形。
五.各个隐藏BOSS
大佐蜂:在烈怒槽满时使用A+C击破至少两个BOSS
火蜂:烈怒槽满时使用A+C击破全部5面的BOSS,且MISS数正隐不大于1,BOMB数不大于2。
ZATSUZA:在2010年冬季cave祭中发售的黑复活DVD中公布了出现条件,具体为:
(1)达成出现火蜂的条件;
(2)在击破大佐蜂以前NOMISS;
(3)STRONG模式限定。
达成以上条件后,ZATSUZA会代替火蜂出战。
六.其它
BGM更改,奖命变为50亿和500亿各两次等等。
分数记录:
TypeA-BGF2A-ISO1,0216,1625,5843
TypeB-BGF2A-ISO1,0902,7031,6698
TypeC-BGF2A-ISO1,0372,0068,3957
TypeA-PS.S.KSMN@あずにゃんとの爱は永远1,4012,7568,9418
TypeB-PTAB-T.N1,9727,2175,2945
TypeC-PSSSAZSMJPRPR1,0329,1522,1710
TypeA-Schrono1,3710,0141,0326
TypeB-SS.S.K.SMN@全ては爱生ちゃんの为に1,355,550,591,984
TypeC-SRIS902,215,451,783
怒首领蜂大复活的剧情梗概
“大往生”这种蠢事是哪个白痴搞的?
月华桥上大规模战弯帆争终于结束。然而六年后的某一天,驻月球首领蜂部队探知到了细微的时空错乱。
那是在启动能够穿越时空的跃迁门是发生的微小的时空错乱。但是那一点细小的误差所隐藏着的不协调没有逃过大佐的鹰眼。
想要追究那一点不协调无异于大海捞针,但最终还是查明了——有人在往过去运送大量物资。
原来,一开始那只是在庞大的数据库海洋中残留着的类似病毒一般的少量程序,然而经过漫长的岁月,它开始自我繁殖并不断进化。
首领蜂队进一步解析了此程序,查明了个人代码的出处,居然是原始人偶EXY的数据。
大佐无法掩饰自己的不悦。
改写历史什么的根本不可能!为了守护人类……不,为了我等无敌军队的尊严,绝对不让那些在我们追求完美的过程埋渗雹中产生的残渣组成的人偶干出如此傲慢自大的事情来!
但在同时,他也在私底下想道:“从过去重新来过……也不错啊。”
首领蜂队紧急出动,陆续穿过跃迁门飞到过去追寻EXY。但是敌人也预料到了我方的追击,从穿过跃迁门的那一刻战斗就开始了。
战斗激烈到了无法预料的程度,最后我方只到达了一艘母舰和数架战斗机,穿越的目标是,2008年5月,日本。
为了遏制战喊渣火而再次挑起战火……
蜂的振翅声从来不会停歇……
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