很多小伙伴玩家都不太清楚骑马与砍杀战团,骑马与砍杀战团有什么区别,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于骑马与砍杀战团,骑马与砍杀战团有什么区别这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
骑马与砍杀,骑马与砍杀战团,两个有什么区别
有区别,地图不一样,并且骑马与砍杀只有5阵营,而战团有6个。
画质不同,团战多了一个萨兰德外加一些装备
添加了新手任务,战团增加了税收无效惩罚,战团可以结婚,战团可以开厂。
团战更平衡,mod更多
骑马与砍杀战团秘籍
CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)————这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
CTRL+F5————自动攻击
CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+空格————时间流失极快。
CTRL+F11————暂停
CTRL+W————加武器熟练度.
骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}
ctrl+F3————杀自己,呵呵
ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可
扩展资料:
第一章:1-20天
开始要做的工作就是跑遍所有城镇的酒馆,把16个NPC找到手,可能很多人觉得太多NPC没什么用处,而且到了中期,每天上午NPC会要离队,但尽管如此,16个NPC在中期自立的时候,还是很强大的助力,而且一般打仗,你和16个NPC足够了。
注:有个修改,关于可以限制NPC不离队的:
分享]如何使NPC保持互动性的同时又不离开你作者:吴带当风
NPC不和的问题,很多的mod都有设置可以关闭NPC互动,但是很多人觉得如果彻底关闭NPC的对话,就觉得NPC死气沉沉,变得和小兵一样了,还是有说话比较好,其实,不关闭NPC互动,同样可以招所有的NPC,原版里程序已经写好了,不过可能出于平衡的原因没有被激活。
打开Mount&Blade\\Modules\\MOD名下conversation.txt,在conversation.txt里用ctrlf找这么一段话“companion_quitting_response:companion_quitting_no”。。。。。后面有这么一串数字“6963110723121(0)3121441151880758559031”,把这个括号里的0改成1(注本身没有括号的)
第二章:剿匪征程
20-100天,找齐所有的NPC,一圈找不齐,再跑一圈,一般2圈足够了。
主角技能篇:
这个阶段,主要是给自己和NPC升级主要技能,自己这方面,主要升级敏捷到12,方便装备激销重战马,力量本身是12了,不用管。
魅力升级到12,以便能多带几个兵;其他点数都升级智慧~至少在30级之前,肯定都是升智慧的。自身首手铅配先升级技能:骑术4、弓箭4、骑射4、教练4、统御4、俘虏4。升级智慧主要是要升级急救和医疗技能,中期升级说服技能。
说明:医疗和急救可以有效降低战场伤亡,只要急救毕指和医疗技能在10级,每次打仗不会死几个兵。说服技能在中期劝降其他国家的领主的时候非常有用。工程学高,很多用攻城车的城很快就搞定,而且领地内建设周期也大大降低。
npc技能篇:
要求所有的NPC力量到12,以便强击、铁骨都到4级、敏捷12,以便骑重战马;智力这个看情况,一般都要12级以上,有几个NPC实在太菜了,魅力可以无视,不给他们升,因为升了也无法给他们升统御。后期可以给NPC加教练+4,为了给他们自己带的初级兵升级,还可以加向导。
骑马与砍杀战团有什么区别
首先说说战斗动作。原版的地面战斗动作僵硬、单调,骑行时的动作也是同样的僵硬单调,战团的地面战斗动作相对原版更加的完善,能看出角色是用尽全身力气发动的攻击,而战团的骑行动作虽然也同地面更加真实,但是相对原版也是更加难以操控。例如,向同一方向发动攻击(左侧或右侧),原版只有两个动作:简单的挥砍和直刺;但是战团在一个方向有三种攻击方式:一种是由后往前发动挥砍,与原版的挥砍相同,简单易操控,第二种是直刺,但是比原版要难操控,因为直刺时会触碰到马头而改变方向,这对原版玩家非常致命,还有一种是新加的动作,由前往后发动挥砍,这是战团最难控制的动作,在马匹快速前进的过程中,向后挥的刀很可能会跟不上向后退的人,导致攻击MISS,所以战团要相对原版难以操控。还有一点就是地面的弓箭射击,战团的射箭对于原版有改进,在弓箭上弦的时候,触碰到敌人就会使箭脱弦,这让弓箭手非常蛋疼,因为他们在后退的时候速度远远没有正面追击的敌人快,这就导致了弓箭一上弦就强制收回,而弓箭手在近战时几乎没有任何胜算。这便是原版和战团战斗动作的差别。
再来说说与NPC的互动。原版对于NPC的刻画没有战团纤细,例如在你被地方NPC追上并与其发动战斗之前的对话中,原版只有两个选项:打和不打,而战团则有其他几个选项:利用与他的关系脱离战斗;与他讨论他的国王,说不定会挖到你们这边来,更重要的是,战团在罩隐原版的基础上新加了一项与NPC的互动,也是大多数玩家梦寐以求的:与异性NPC结婚,这是一个极大的飞跃。
其次便是国家的差别和队伍的差别。原版的国家,以战斗为主,动不动就出动一大波人围攻一座城池,而战团的国家更加人性化,他会推举一个领主座位元帅(玩家可以被推举),统领整个国家的军队,元帅会派发给各个领主各种各样的任务,过段时间再发动进攻,不会像原基闷散版一样整个国家的战斗狂。而队伍的差别主要体现在士气上,原版的士气与其说是不会轻易降低,倒不如说是影响士气的因素事件不多而已,只有缺少食物、烧毁村庄和战斗逃跑三种,而战团的士气是分兵种的,会出现这个兵种的士气高昂,而另一个兵种的士气低落,因素和事件在原版的基础上多了这么几种:在队伍人数超过50时,再招募一人所有兵种的士气便会降低一点搏氏;某个兵种与自己的母国家(产出该兵种的国家,每个国家的兵种都不同)交战,士气就会持续低落;队伍攻击商队,即使胜利也会士气低落,提高士气最好的方法就是与敌国交战并取得胜利。
总体来说,战团就是原版的继承与完善,而您选择哪个版本,相信你也已经心中有数了
骑马与砍杀战团 伙伴选择
伙伴:马尼德,尼扎,凯特琳,雅米拉,杰姆斯,班达克,德赛维,克雷斯
1、战士:尼扎配做,敏捷12点骑战马武器掌握4然后全加力量吧。
2、远程:班达克,德赛维,克雷斯(投掷)
3、班达克:强弩手推荐不骑马拿极品攻城弩,力量好像要到14,主敏升个掠夺吧
4、德赛维:强弓手,敏捷12骑4骑术重战马4武器掌握,4骑射,然后主力量加强弓,强击对远程无效不加
5、克雷斯:有人说用投掷武器的废了,我感觉地形复杂的地方投枪投斧还是蛮犀利的,装个盾+单手武器,2捆投掷的,近身了也能搞,敏捷12战马4掌握4骑射4,主力做卖胡量强掷。
6、医生:杰姆斯,主加智力到30升医疗类三技能,技能点有多可以加教练。装弩+盾+单手编纯拦到弓弩组(他被打晕的话急救术会失效)
7、商人:马尼德,主加魅力到30升交易(智魅自己加交易吧,总觉得npc加了30点魅力就废了)
8、工程和侦查貌似没人学了,有两个人尴尬,凯特琳,雅米拉她们俩技能跟专业医生和商人重叠了。工程加点智力到30升工程和战术技能,多于点+教练,侦查加点智力到30升侦查类三技能,多余+教练。
骑马与砍杀战团秘籍大全
《骑马与砍杀》战团秘籍是如下:
1、大猛梁地图CTRL+T:显示/关闭所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)。
2、大地图CTRL+X:瞬移(配合鼠标左键)。
3、大地图CTRL+空格:加速时间枝笑运。
4、角色栏CTRL+X:经验值+1000。
5、物品栏升困CTRL+X:金币+1000。
6、队伍栏CTRL+X:队伍经验+1000。
7、属性栏CTRL+W:同时提升所有武器熟练度。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
上面就是骑马与砍杀战团,骑马与砍杀战团有什么区别的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!












