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鸟d输出手法,鸟D手法怎么输出才能提高DPS

来源:解雕侠 编辑:条条 时间:2023-08-06 22:21:01

很多小伙伴玩家都不太清楚鸟d输出手法,鸟D手法怎么输出才能提高DPS,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

本篇文章给大家谈谈鸟d输出手法,以及鸟D手法怎么输出才能提高DPS对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 鸟D手法怎么输出才能提高DPS
  2. 求魔兽世界鸟D输出技巧和输出天赋 输出宏
  3. 求鸟D和奶D的输出循环
  4. 魔兽世界 鸟D输出
  5. 3.35WOW中鸟D输出手法与装备问题

鸟D手法怎么输出才能提高DPS

比较3个单体DPS雕文是:虫群雕文,月火雕文,星火雕文

命中:鸟德副本需要17%的命中,天赋可以提供7%,命中只用达到260左右即可!

暴击:鸟德暴击需要30%,30%后鸟德的有些技能暴击才能达到100%在高就溢出了!

急速:急速400+足够了,如果在加上急速效果等愤怒就有可以卡CD了!

急速下降点提升法伤就可以!~

然后是输出手法:

1。双循环全程保持月火DOT

2.版本后日月食独享30SCD后,考虑到2T8+2T9装备基础下,双循环无疑收益是巨大的。具体主输出循环为,星火-日食-愤怒-月食-星培拿火循环高档。考虑到月火术DOT的暴击,以及神像提供的稳定暴击率4.36%,所以确保月火术全程保持。

3.虫群加入技能循环

4.愤怒输出阶段,常驻虫群和月戚中乱火!

虫群单发14S内,后日食输出,可以提高日食输出量为(考虑挫10个愤怒,实际更多)3%*10*(4740*1.46)=2076,日食触发后部虫群,虫群造成的理论伤害为6773+2076=8849.所以愤怒阶段补虫群,伤害是客观的。

2.22月食阶段,保持月火,根据情况是否补充虫群

月食阶段,星火2S内理论输出为6284*(1+94.36%)=12213,每秒伤害6106,虽然伤害不及虫群,需要看月食的时间内,补一个虫群是否会浪费一个暴击星火。

因为日月食在伤害上均有加成,个人建议,虫群在日食结束、月食开始之间或月食结束、日食开始之间补这样可以充分利用日月食的加成输出,而且能够保持日食阶段愤怒受虫群的加成作用。

求魔兽世界鸟D输出技巧和输出天赋 输出宏

都有了

(一)熊形态

1、冲锋:

(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。

/Scriptlocalc,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);ifn==sthenbreak;end;end;ifa==1thenifIsActionInRange(34)thenc("野性冲锋");elsec("低吼");end;elsec(s);end;

注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号陆哪见OBLIND的[http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=678880]

(2)基本相同,但是不低吼。

/scriptlocalc,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);ifn==sthenbreak;end;end;ifa==1thenc("野性冲锋");elsec(s);end;

(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用

挥击挥霍怒气拉住仇恨。

/cast低吼

/cast野性冲锋

/Scriptif(UnitMana("Player")>35)thenCastSpellByName("挥击");end

2、拉仇恨:

槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)

/scriptlocalclass,c=UnitClass("targettarget"),CastSpellByName;ifclass~="德鲁伊"andclass~="战士"thenc("低吼");elsec("槌击");c("挥击");end;)thenCastSpellByName("低吼");end

3、攻击+槌击:

(发挥补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。

/scriptif(UnitMana("player")<10)thenCastSpellByName("攻击");elseCastSpellByName("槌击")end

4、熊形态+蛮兽神像:

人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最早悉坦原始的16格包的左上角位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。

背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的)陆桐;第二行从左到右:5,6,7,8依此类推……

/scriptlocalc,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);ifn==sthenbreak;end;end;ifa==1thenUseContainerItem(0,1);elsec(s);end;

(二)猫形态

1、猫形态常用攻击宏:

通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。

/scriptif(GetComboPoints()>=3)thenCastSpellByName("凶猛撕咬");elseCastSpellByName

("爪击")end

2、猫形态起手宏(潜行):

在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。

/cast毁灭

/cast爪击

/scriptx=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x))doif(string.find(UnitDebuff

("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/scriptif(found==1)thenCastSpellByName("爪击");elseCastSpellByName("精灵之火(野性)")end

3、背面攻击宏:

先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。

/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))doif(string.find(UnitBuff

("player",x),"Ambush"))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/scriptif(found==1)thenCastSpellByName("毁灭");elseCastSpellByName("撕碎")end

4、潜行+突袭:

先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。

/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))doif(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/scriptif(found==1)thenCastSpellByName("突袭");elseCastSpellByName("潜行")end

5、爪击+撕碎:

当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。

/Scriptif(UnitMana("Player")>=60)thenCastSpellByName("撕碎");elseCastSpellByName("爪击")end

6、攻击+爪击:

(发挥补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。

/scriptif(UnitMana("player")<37)thenCastSpellByName("攻击");elseCastSpellByName("爪击")end

7、突袭+扫击:

(发挥补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。

/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))doif(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/scriptif(found==1)thenCastSpellByName("突袭");elseCastSpellByName("扫击")end

8、猫形态+凶猛神像:

人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。

PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。

背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4(注意从1开始的);第二行从左到右:5,6,7,8依此类推……

/scriptlocalc,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);ifn==sthenbreak;end;end;ifa==1thenUseContainerItem(0,2);elsec(s);end;

(三)任何形态通用

1、人形宏:

判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。

/scriptlocali,a,_;fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);ifathenCastShapeshiftForm(i);break;end;end;

恢复篇:

1、树皮+宁静:

判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。

/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))doif(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/scriptif(found==1)thenCastSpellByName("宁静(等级3)");elseCastSpellByName("树皮术")end

2、激活:

先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则

给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。

/scriptx=UnitClass("target");if(notUnitIsFriend("player","target")or(UnitManaMax

("target")<200andx~="Druid"))thenTargetUnit("player");end;CastSpellByName("激

活");TargetLastTarget();

3、自然迅捷+治疗之触:

只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm修改)

/scriptSpellStopCasting()

/施放自然迅捷

/scriptSpellStopCasting()

/施放治疗之触(等级11)

4、回春术+迅捷治愈:

有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.

/Scriptx=1;found=0;while(UnitBuff("target",x))doif(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/Scriptif(found==1)thenCastSpellByName("迅捷治愈");elseCastSpellByName("回春术(等级11))")end

5、治疗之触:

(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。

/cast治疗之触

/scriptifUnitIsFriend("Player","target")thenifUnitAffectingCombat("target")thenif

((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200)thenCastSpellByName("治疗之触(等级4)");end;end;elseifSpellIsTargeting()thenTargetUnit("Player");end

(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。

/scriptH=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S={41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};

/scriptforj=11,1,-1doif(H>=S[j])thenCastSpellByName("治疗之触(等级"..j..")");break;end;end;

6、回春术:

根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。

/scriptr=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};t=UnitLevel("target");forj=r,1,-1doif(t>=l[j]-10)thenCastSpellByName("回春术(等级"..j..")");break;end;end

7、愈合:

根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。

/scriptr=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");forj=r,1,-1doif(t>=l[j]-10)thenCastSpellByName("愈合(等级"..j..")");break;end;end

8、驱毒:

在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。

/scriptlocali,a,_;fori=1,GetNumShapeshiftForms()do_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);ifathenCastShapeshiftForm(i);break;end;end;

/cast驱毒术

9、解除自身DEBUFF:

(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。

/scriptdbk={'Poison','Curse'};spl={''驱毒术'',''解除诅咒''};form=0,31,1doforn=1,2,1doifGetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n]thenTargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;

平衡篇:

1、月火打图腾:

搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。

/Target图腾

/cast月火术(等级1)

/ScriptTargetLastEnemy()

2、树皮+飓风:

判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。

/scriptx=1;found=0;while(UnitBuff("player",x))doif(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/scriptif(found==1)thenCastSpellByName("飓风");elseCastSpellByName("树皮术")end

3、月火机关枪?:

(6楼light_arm补充)

/scriptx=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x))doif(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))thenfound=1;end;x=x+1;end;

/scriptif(found==1)thenCastSpellByName("月火术(等级9)");elseCastSpellByName("月火术(等级10)")end

状态篇:

1、野性印记:

(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。

/scriptr=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");forj=r,1,-1doif(t>=l[j]-10)thenCastSpellByName("野性印记(等级"..j..")");break;end;end

(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)

/scriptlocali,j,b,f,p;fori=1,40dof=nil;p="raid"..i;ifUnitIsVisible(p)thenforj=1,16dob=UnitBuff(p,j);ifbandstrfind(b,"Regen")thenf=1;break;end;end;ifnotfthenTargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;

2、荆棘术:

根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。

/scriptr=6;l={6,14,24,34,44,54};ifnotUnitIsFriend("player","target")thenTargetUnit

("player");end;t=UnitLevel("target");forj=r,1,-1doif(t>=l[j]-10)thenCastSpellByName("荆棘术(等级"..j..")");break;end;end

特殊篇:

1、技能CD时间公告:

可以显示任意技能的剩下的冷却时间(自己调整):注:红字:8是技能栏编号,使用这个宏前要先把想要显示CD的技能放在一个技能栏位上。具体键位编号见OBLIND的[http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=678880]

/scripta,d,e=GetActionCooldown(8);s=d-(GetTime()-a);q=string.format("%.f",s);

/scriptm=q/60;n=string.format("%d",m)

/scripto=q-n60

/Scriptifa~=0thenSendChatMessage("技能名CD时间:"..n.."分"..o.."秒","yell");end

求鸟D和奶D的输出循环

小弟我就是脸鸟D和奶D的~我看了下回复你的人,说的好复杂~我来帮你简单有效的回答下吧~下面就是我的经验~

鸟德输出,上来先帮你要打的怪上3个DEBUFF我上的规律是月火-群虫-精灵火因为平衡德天赋里这3个DEBUFF+好之后在你输出怪的时候由于点出相应天赋的关系所以愤怒星火的爆击和伤害都会增加鸟德输出主要就是星火和愤怒麻烦之处就是在输出的时候要一直补月火和群虫~最好自己+个雕文就是月火雕文这个雕文的用处就在于如果在怪身上有月火DEBUFF的时候释放星火术那么怪身上的月火效果会从新CD也就是说你一直释放星火术的话基本就不用在一直帮怪上月火了~

然后我来说下输出手法~输出的时候一定要看好月烛阶段~

比方说上来先释放愤怒,如果爆击,那么你就会自动出现1个天赋BUFF月蚀在这个BUFF出者铅现的有效时间内你的星火术爆击几率+30%~所以这个时候最好一直刷星火在加上你帮怪上的3个DEBUFF所以就等于星火+爆击+伤害~

然后是如果先用星火输出~那么同样星火出现爆击的话也会同样出现一个红色月烛的效果,效果就是在有效BUFFCD内愤怒伤害提高30%~一样因为前面帮怪上的3个DEBUFF所以愤怒也会相应的提高伤害和爆击

以上的输出手法一般就是轮流用的看出的是什么则让月烛效果那就用相应的愤怒或星火打~

这就是我的输出手法打BTSW基本DPS在123名徘徊~

然后是奶D输出~

我奶德输出的话比方是25人FB如果团长要你看全团的话我一般用回春和愈合+野性成长血掉的多的给个愈合+回春应为愈合读条快然后还有持续不断的后续治疗+了回春效果更好。而且回春和野性成长都是顺发首盯好所以看全团比较容易还有持续的治疗量

然后是奶D+MT或副T的血我习惯是上3花3花就是3曾的生命绽放外加2个回春上来第一下基本靠3花消失的时候出的治疗效果然后就无限的回春+小迅捷外加愈合和有空没空的来下野性成长因为如果有2T6的话小迅捷大概只要6秒把就可以用一次我治疗装的法伤11201个回春+小迅捷可以1下帮T+4000~5000的血其实就是在瞬间把回春的所有治疗量1下子发挥当然1下子发挥后回春就没了但是回春是顺发无CD的所以马上在补的就好然后说下紧要关头的治疗至于为什么要说是紧要关头的治疗就是在这段时间内也许MT的血下的很快一般我喜欢无脑的愈合回春+小迅捷(保证回春和愈合的BUFF要无时无刻的在MT身上,确保需要时可以回春+小迅捷)然后在你觉得真的1下很难刷上来实在不行的时候我们奶D就要出最后的杀手锏了就是传说中的秒触治疗之触+大迅捷效果就是无需读条直接可以0秒治疗之触如果爆击的话一般我可以直接给T+10000左右的血量~因为大迅捷是6分钟1CD所以这个杀手锏要在必要的时候才用很关键~

嗯,以上就是我的奶D和鸟D手法~希望能帮到你呵呵~完全出于经验~

魔兽世界 鸟D输出

无脑星火;星火月蚀。没毕业的鸟D,最好还是星火月蚀。输出顺序:精灵火-月火-愤怒,出了月蚀开就放星火。要注意的是,星火要打到月蚀的cd结束以后才停止。中间要看boss身上的月火时间,没了就注意补一下。国服鸟d是不需要出虫群的祥绝汪,输出低。。而且还占公共CD。精灵火一般谨仔要强化宏羡,pve天赋的话,不出台风。恢复的变形大师看着加吧,我还是喜欢梦境。大雕纹没的说,星火月火。小雕纹我用的复生。。别的就随便了。如果装备没有bt毕业的话,不建议玩鸟d,dps低也就罢了,打一会就没蓝了,激活一般都是要求丢给治疗的。如果是rush战,激活一般丢给SSFS元素SM

1楼那个是瞎扯,无限月火,伤害低不说还耗蓝多

3.35WOW中鸟D输出手法与装备问题

首先我想说的是天赋应该是59/0/12吧。。

然后希望你贴一下你的天赋

光靠3围是不可以判定的

还要看套装效果

输出手法和雕文套装甚至神像都有关联

如果你贴出来,我可以回答一下

然后我先CTRL+V一下我写的心得

天赋手法都要根据装备变化

首先是天赋问题标准的是58/0/13,也是万能的,但不一定是最好的,具体看你的装备

手法标准双蚀输出,同天赋

下面讲一下理想的装备

首先是属性的软上限

80级26点命中等级=1%命中打骷髅(83级)需要17%命中加成

+命中的天赋有能量平衡(1点+2%命中2点+4%命中)和精灵之火(必须点满,3%命中)

所以命中的软上限可以有263(2点能量平衡)315(1点)367(0点)

急速关于急速的天赋一般都点满,所以只需要考虑在有无团队BUFF(SM的空气之怒TT)

有TT急速达到401时,在自然之触下GCD(公共CD)为1秒,愤怒为1秒。

无TT急速需要到583

当然,并不是说583以后的急速没有用了,只是收益减少

暴击当暴击等级达到906时,在月蚀情况下的星火为100%暴击,此为暴击软上限

鸟D的属性收益:命中(小于263)>法伤>急速(未达上限)>暴击(未达上限)≥急速>暴击>智力>精神>MP5(5秒回蓝)>敏捷>耐力>其他。。。

套装效果:3.35起直接可以换T9,所以T8以下忽略。。。

5T10为最佳套装,若达不到,则:

2T92T10>4T9(除了头,T9都加精神,考虑下)≥2T9+散件(245+)

神像:月蚀(冰霜牌子)>凯旋牌子换的那啥>其他

雕文:4T10:星火,流星雨,虫群

2T9(+2T10):流星雨月火虫群

无2T9:同4T10

最后是手法

根据装备上的不同,在标准双蚀上衍生出几种主要的输出手法

先说下标准双蚀:

起手精灵火-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

有2T9:(GS5000+)(法伤要求)

起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效罩腔果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

全程保持月火,虫群在出日蚀之后补一个

4T10:(GS接近6000或更大)(法伤要求)

起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

全程保持月火与虫群

GS<5000:

起手精灵誉尺火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……

虫群在出日蚀后补一个,月火在出月蚀后补一个

其他技能的使用:树人(自然之力):尽量早用,尽量在嗜血开之前用

流星雨:在仇恨稳定,不会ADD的情况下,能用则用

激活:没蓝则用,一般用不着

树皮:知道将要受到伤害时候用(BOSS技能,DBM有提示)

精灵火:如果超出5分钟,补一个

台风:一般不用,但是需要控制时候成为首选技能(例如ICC老4小萨)

飓风:AOE不用我说了吧。。。需要一提的是当怪在3个以上,AOE的收益才比单点快

补充:如果缺蓝,可以考虑将疯鸡(枭兽狂乱)或者强化虫群去掉一点,点上恢复系的强烈,不会缺蓝

宝石:

红槽:符文赤玉石:23法强

黄槽:高能紫黄晶:12法强10暴击or鲁莽紫黄晶:12法强10急速

蓝槽:纯净恐惧石:12法强10精神

附魔:

头部:达拉然崇拜附魔:30法强20暴击

肩部:霍地尔崇拜附魔:24法强15暴击

背部:23急速

胸部:10属性

护腕:30法强

武器:单手63法强or法杖81法强庆闷高

手部:28法强

腿部:50法强20精神(裁缝)

鞋子:12命中12暴击

若有其他专业,可以用专业比如制皮的护腕76法强附魔的戒指23法强工程的手套等等

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

上面就是鸟d输出手法,鸟D手法怎么输出才能提高DPS的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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