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为什么单机游戏《仙剑奇侠传四》是仙剑系列最受玩家好评的
所谓的最受好评我不知道是从哪里得来的结论,若是从各种争论的地方来怕是没什么依据,毕竟不是谁嗓门高谁就是对的,仙剑四是一部好作品没错,其实若是论剧情,整个仙剑系列都没有太差的,包括一直被黑的二和五,仙剑二差在没能摆脱前作的阴影,五差在女主角便当太早,而四好在哪里呢?最主要的是与前作的关联,仙剑四就算完全没有接触过整个系列,都可以玩的很开心,最多也就是不认识五毒兽和魔剑的程度,在游戏性上,不像仙剑一那样多数靠道具,不像二那样到了画妖突然打不过,不像三那样要用熟练度来开启新的法术,也不像三外那样地图都走不出去,所以四是一部好作品,但整体剧情过于局促,论武侠情怀不如一二,论世界观的奠定不如三,论多人物多反转不如五前和六,所以客观来说仙剑四也仅仅是一部好作品而已
为什么说仙剑四是巅峰
因为在中国古代神话传说中,不周山是人界唯一通往天界的道路,据说终年飘雪,极寒无比很少有人踏足,正因如此不周山也是凡人修行羽化登仙的最佳场所。《仙剑4》将不周山纳入背景,也是向中国古典文化致敬。
仙剑四的游戏评分是如何评的
仙四的战斗评分标准
特等分数230,达到230分即可获得特等
一等分数180,达到180分即可获得一等
二等分数130,达到130分即可获得二等
三等分数80,达到80分即可获得三等
评分标准:
援护一次5分,最多得50分,比较难出,一般要角色频死的情况下,同伴才会有一定几率援护
合击(出现点击左键的标志)一次10分,最多100分,这个就要靠眼疾手快了,出现时狂点鼠标和空格即可,梦璃攻击后的比较难接上,基本上一闪而过
暴击一次5分,最多得50分,很容易出,基本上几个回合就满了
躲闪一次5分,最多得50分,看人品而定
格挡一次5分,最多得50分,看人品而定
反击一次10分,最多得90分,主要靠装备自带反击,反击率越大越容易出
仙术命中一次5分,最多得90分,攻击性仙术和辅助性仙术都行
特技命中一次10分,最多得90分,同上
使用道具一次10分,最多得90分,任何道具都行
复活队友一次40分,最多得120分
主角死亡一次-30分,最多-300分
逃跑失败一次-50,最多-100分
一人未受攻击10分,最多30分,战斗中没有受到攻击,很难达到,除非你不停的用“隐”或者走速度流,一波流
一人HP全满10分,最多30分,指战斗开始时的状态,有1人满血就加10分,3人就30分
战斗开始时一人濒死25分,最多75分,指战斗开始时的状态,1人处于濒死状态就加25分,3人就加75分
每行动一次-5分,最多-50分
敌方行动前杀死所有怪物得50分,只有杀小怪时用得到,光速流也可
怪物逃跑一个-10分,最多-30分
怪物死亡10分,最多250分,这条就说明为什么怪越多评分越高了,如果你拉到20个怪以上,铁定是特等了
等级每高于怪物等级一级-10分,最多-50分,这条有疑惑,不确定是平均等级还是最高等级
等级每低于怪物等级一级得10分,最多得50分,这条有疑惑,不确定是平均等级还是最低等级
普通攻击命中一次得5分,最多得100,这里有个疑惑,纱纱的两次攻击算一次还是两次,梦璃的群攻又怎么算呢?
于是计分公式:
基准分=援护数*5+多人合击数*10+暴击数*5+躲闪数*5+格挡数*5+反击数*5+仙术命中数*5+特技命中数*5+使用道具数*10+复活队友数*40-逃跑失败数*50-死亡数*30+怪物死亡数*10-怪物逃跑数*10-回合数*5
基准分230分以上就是特等,180分以上是一等,130分以上是二等,80分以上是三等
相信这些评分能帮到大家轻松打出高评价战斗,想要几等就几等!
任何战斗都可以打到特等的,就看你有没有耐心了
仙剑游戏好玩吗
仙剑系列游戏从95年的第一款到如今已经过去了二十多个年头。《仙剑奇侠传一》自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEMSTAR“最佳角色扮演游戏奖\"以及1995年KINGTITLE\"游戏类金袋奖\"的肯定。就算到如今,也受到无数人的喜爱。当年仙剑一的问世,让无数人记住了李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴、酒剑仙等耳熟能详的名字。于2004年改编为电视剧,捧红了胡歌、安以轩、刘亦菲等一票明星。
仙剑一的成功,给大宇给了莫大的信心。开始着手研发仙剑二。
在仙剑一与仙剑二中间,还上线了一款仙剑经营养成类游戏《仙剑客栈》。这个暂且不提。
仙二销量不错,但口碑却不佳。作为时隔八年的仙剑续作,玩家们对仙二充满了期待,期待仙二能够再创辉煌。“等待,只为一次更凄美的感动”。然而,玩家等来了是和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。这一切让玩家的心理形成极大的落差,他们接受不了,于是他们批判,批判仙二,不配“仙剑奇侠传”这个名字。
舍去苦等八年的心境来看,虽然仙二难算经典,也是上佳作品。仙二里有诸多BUG,仙二抛弃了五灵珠,只有在仙三中才开始把五灵当主线。
2003年,仙剑三问世。仙剑三让仙剑迷又开始相信大宇。恢弘的场面,细腻的感情。经典的战斗场面和开放性的结局。都让人耳目一新。并且荣获“2003年度最佳国产游戏”的称号,一时风光无二。
再后来,《仙剑奇侠传三外传问情篇》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传五前传》、《仙剑奇侠传六》陆续推出。除了仙剑四,其他几部作品口碑都并不是很好。
其实在我看来,仙剑系列就像人们对美好的执念一样。从最初的李逍遥、王小虎到如今的夏侯瑾轩、越今朝一代代主角带给人们的有美好,有感动,有怀念。或许当下仙剑系列做的不尽如人意。但是我还是愿意相信他。就如同自己的孩子一般,纵然有千般不对。还是希望他能越走越好。也希望国产游戏可以越走越好。
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