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神庙逃跑 一起乘上时光机回顾那些经典手游迭起兴衰的迭起

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-09-11 5:01:17

很多小伙伴玩家都不太清楚神庙逃跑 一起乘上时光机回顾那些经典手游迭起兴衰的迭起,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 地铁跑酷 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》、《神庙逃亡》……在iOS和刚刚诞生的时代,有太多的经典手游让我们感受到了手机游戏。多年后,虽然这些“初代网红手游”大部分已经淡出我们的视线,但对于无数玩家来说却是不可替代的珍贵回忆。让我们一起乘时光机,回到手游的远古时代,回顾这些经典手游的变迁。

在初代网红手游回忆录系列的上一期中,我们回顾了一番,而这一次我们要聊一聊所有3D跑酷手游的鼻祖,包括《地铁跑酷》——《神庙潜逃》。

Run并不是历史上第一款无尽的跑酷游戏,也绝对是3D跑酷手游品类中的第一款现象级游戏。毫不夸张的说,在《 Run》最火的年代,几乎每个人的手机和平板上都安装了这款游戏。

2020年,《神庙逃亡》开发者工作室发布了这样一组数据:

游戏总下载量超过10亿(顺便说一下,中国玩家贡献了36%的下载量)神庙逃跑,玩家在游戏中总共跑了50万亿米,相当于150轮从月球到太阳的旅行。

然而,这样一款现象级手游的成功并不像当时的其他流行游戏那么顺利。

在圣殿奔跑之前

工作室的创始人 和 是一对在创办自己的公司之前是软件工程师的夫妇。

左: 右:

仍然想自己创业,但没有找到合适的机会。 2008年,辞去原来的工作后,参加了几家公司的笔试后,他并不是很满意。正是在这一年,Apple 开始允许第三方开发者的应用在 上架,虽然 并不知道这只是现在。 一开始能发展到什么程度,他意识到它已经成为了当时大家都在谈论的现象级产品。 隐约觉得这将是一个难得的机会,他果断决定成立自己的公司来开发 游戏。

即将开放的第三天,工作室的第一款游戏上线了,游戏的名字是“”。

这是一款滑动到动作的填字游戏,尽管今天有点局促,但在 的早期竞争非常激烈,那时游戏并不多。虽然《》没有火爆,但当时售价为3.$99的游戏还是为工作室带来了一些收入,这让对未来有了一些希望。远大,只要他最终能靠做游戏养活自己。

趁热打铁,为“”制作了“Word”的更新版本。

然后他制作了由重力传感器控制的滑冰游戏“”。这也是早期大部分开发者的想法,尝试借助触屏、重力感应等功能开发游戏。

到了 2009 年,我看到父亲的公司经营得不错,儿子 辞掉了工作,专心与 一起开发游戏。也是在这一年,一位关键人物,设计师 Jan Goff 加入了工作室。随着强夫的到来,工作室终于有了专业的设计师,游戏的画质有了质的飞跃。

于是在那年春天,“”上线了。这是工作室成立以来最成功的作品,冲到了付费榜的第三位。

音质明显改善

然后他们又制作了三款游戏,“”和“Max”。其中,《Max》是成立以来投入最多的游戏,花了整整一年的时间来开发。这是当时比较少见的双柄射箭游戏。玩家控制一个年幼的儿子打败外星人拯救月球。相比之前比较小众的作品,这款游戏剧情丰富,关卡数量众多,玩家和媒体也对这款游戏给予了很高的评价,并且在商业上并不成功,游戏的销量也不理想。 .

但是,<<<3.5英寸的失败,两根手指在屏幕上挡住了近一半的屏幕。所以决定做一款更严肃的休闲游戏,新游戏的操控应该更自然直观。

3D跑酷创始人

一旦确定了游戏的方向,他们就开始根据原型制作新游戏

。在《》中,玩家操作角色在固定场景中自由交流。如果角色只能向前移动,玩家可以控制场景围绕角色旋转不是更好吗?基于这个想法做了最初的原型后,他们发现这些控制方式很有趣,也存在很大的问题。如果玩家可以任意转动镜头,他们很快就会头晕目眩。所以他们做了一个优化。玩家只能控制镜头旋转90度,但只能手动继续前进。该机制允许玩家通过滑动屏幕转动来完成所有操作。

后来这种操作方式成为3D跑酷手游的标准

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核心玩法确定后,开发团队开始思考游戏的主题,滑动屏幕转向迷宫的操作与迷宫高度兼容。起初,他们尝试画一些迷宫的草图,场景不够具体,所以团队认为为了让玩家在长城或阿兹特克神庙上奔跑,这也成为了决赛游戏主题。

玩法和主题确定后,剩下的就是打磨细节了。他们在游戏中加入了在运行过程中收集金币的设置,如何操作收集金币成了一个难题。如果他们也使用左右滑动操作来收集金币,就会与转向操作混淆。最后,他们决定使用重力感应控制来收集金币。

至于金币本身的设计,制作组也很郁闷。最初的计划是允许玩家收集不同颜色的宝石,只有按照一定的顺序收集宝石才能获得奖励。而且很快他们就发现,玩家在快速奔跑的同时,很难注意宝石颜色的顺序,于是他们一度彻底删除了这个机制。而且最后他们还是觉得这个机制很有意思,所以就有了这个简化的金币收集机制。

然后是“玩家为什么要跑”的问题。即使他们撞到树,也必须始终有合理的理由继续奔跑。所以设计了追逐玩家的猴子。他想在这款有趣的休闲游戏中加入一些恐怖元素,所以他对有些恐怖的猴子设计非常满意。

之前团队内部关于猴子设计的争论很多, 认为猴子设计太吓人了, 和 很喜欢它。最后还是保留了吓人的猴子设计,结果证明这个决定是正确的。玩家特别喜欢这只邪恶的猴子。

还有一部特别的短片《魔猴三天》

付费下载还是免费下载?

2011年8月,《神庙潜行》正式登陆,并没有像其他几款初代网红手游一样一上线就爆火。该游戏最初是作为 0. 99 英镑的付费下载推出的。刚上线时,这款游戏在付费手游中排名第 50 位,而仅仅几周后,该游戏的排名开始下滑,甚至跌出前 100 名。所以他们不得不思考如何改变这些状况,他们做出了一个改变游戏规则的决定,让 Run 免费下载并添加更多应用内购买以补充收入。

刚刚游戏改成免费后,立即冲到免费应用榜第二位,随后稳定在前100。在付费下载的前一阶段,游戏只有几百次下载每晚。改为免费后,日下载量超过5万。然而,加上应用内购买的收入,游戏的产值却是之前的 10 倍。

不过,游戏的热度越来越高,在免费榜上的排名也逐渐上升。终于在12月28日登上免费榜榜首,游戏日均下载量达到50万次。 2019年1月,该游戏也登上畅销榜第一。

后来的故事大家都知道了,《神庙奔跑》成为那个时代最火的手游之一,后来无数的3D跑酷手游也跟着《神庙奔跑》开辟的路线,大赚了一笔。

后寺潜逃

如果你看过初代网红手游回忆录的前几期神庙逃跑,就会对故事的展开非常熟悉。 《神庙奔跑》成功后,工作室将全部精力投入到游戏的更新维护和《神庙奔跑2》的开发上。因为在第一代开发的时候,工作室没想到会取得如此惊人的成绩,所以游戏的底层代码有很多无法优化的问题,而这些问题在第二代完全解决了。

2013年,《神庙奔跑2》上线。凭借新场景、新元素和全面优化的游戏体验,《神庙逃亡2》很快就取得了比上一代更好的成绩。

然而,工作室在《神庙逃亡 2》之后要去哪里,虽然团队的三个核心成员都没有发现。

早在 2014 年,创始人 在专访中就提到他们正在扩大工作室的数量。他们已经从一个三人的小公司发展成为十几人的公司。多个新游戏项目正在开发中。所以当时说的“新游戏项目”真的是后来做的?

实际上,在 2014 年 12 月不温不火的 Run VR 发布之后,该工作室直到 2021 年才制作了下一款游戏,即 Apple 独家发售的 Run VR。神秘冒险。

工作室官网目前只有三款游戏

而这款“七年磨一剑”《神庙奇遇记》其实只是一款打着“神庙跑”旗号的战棋游戏,不仅所有的苹果游戏都没有内购,也没有广告从这一优势来看,它确实只是一款平庸的战棋游戏。

工作室没有《割绳子》的创意,热卖后还能继续创作新的IP,也不如《地铁冲浪者》的SYBO有足够的运气,同样是这些年跑酷游戏没有任何变化,如今《地铁跑酷》依然能跻身2021年手游下载量前三,而《神庙逃亡》早已淡出主流关注。

希望创造出新产品的公司能够继续做出改变世界的作品,是美好的期待,也是不切实际的期待。作为3D跑酷手游的鼻祖,《神庙潜逃》在电子游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,这就够了。

六年后,两六年后,我们可能会突然想起那种在某个夜晚给我们带来最纯粹快乐的《神庙潜行》,那时还有一个天真烂漫的自己。 .

参考文献

游戏

从头到尾

初代网红手游回忆录系列

上面就是神庙逃跑 一起乘上时光机回顾那些经典手游迭起兴衰的迭起的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于地铁跑酷的内容,尽在解雕侠!

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