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《龙之谷2》为什么要做成一款MMO?|

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-09-23 17:00:28

很多小伙伴玩家都不太清楚《龙之谷2》为什么要做成一款MMO?|,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 mmo 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

文/安德鲁

说实话,我没想到龙之谷2会是这样的游戏。

今年是端游《龙之谷》推出的第十个年头。这款以攻击感为主要卖点的动作游戏,刚上线时就用“新鲜动作游戏”、“3D解锁”等标签来形容自己。当时游戏的一大特点就是所有的战斗都是在地牢中进行的(虽然深渊和巢穴的名字不同,但本质上都是地牢),没有典型的野外环境。

在游戏末期,无锁定、纯副本战斗等游戏设置形成了《龙之谷》非常鲜明的特色。此前,《龙之谷》第一款手游也着重在移动端还原这些典型特征。

上周上线的《龙之谷2》选择了与以往不同的方向。 《龙之谷2》已经成为一款拥有大世界系统和MMO玩法的手游。

如果站在一个《龙之谷》老玩家的角度,你难免会感到疑惑——《龙之谷2》为什么是MMO?

《龙之谷》有什么不同

相比之前的《龙之谷》系列产品,《龙之谷2》的变化不小。

在去年盛趣游戏发布会上,《龙之谷2》首发时,盛趣游戏称其为“打造中台系统的首秀”,指的是画面中的《龙之谷2》 , 音质和运动效果都会有很大的提升。

正式上线后龙之谷2转任务,从游戏的外在表现来看确实如此。

第一个也是最直观的是屏幕上的升级。随着游戏引擎技术的进步,目前手游的建模已经可以做到比以往端游建模更加精细的水平。

龙之谷首次高清化——玩家在创建角色时可以捏脸,不同的外观在过场动画中会表现出更多不同的表情;熟悉的 NPC 和重要的配角也都有更高精度的外观;游戏前期的主要场景Kedra关卡草原小镇的外观也得到了增强。

在Unity 3D引擎下,游戏呈现出更逼真的光影和动态天气效果——阳光随着摄像机的移动投射在草地上,月亮静静地躲在云层中,这些都是以往游戏所没有的很容易看到。整个奥驰亚大陆都以更高的质量呈现。

再一次,技能历来是《龙之谷》的关键要素。 《龙之谷2》中的技能效果也有更逼真的效果。法师的冰霜和火焰、牧师的闪电等粒子特效也更加到位。

在剧情表现上,《龙之谷2》还加入了更多实时过场动画,穿插在剧情任务中,承接剧情和具体任务内容或战斗场景。

其次,游戏性方面。在大世界MMO的框架下,游戏在玩法维度上重新整合了任务、战斗等几个大模块,并增加了一些细节化的玩法。

玩家可以感受到任务机制的显着变化。比如过去,主要任务是在城市里跑来跑去,打地牢。在野外环境下,一些非战斗驱动的任务成为可能。还有更多类型的任务。同时,在往返任务的路上,收集药、采矿、开宝箱等元素也会随机分布在玩家的出行途中,成为一些比较随意的填充元素。

另外,龙之谷2中的复制机制也发生了变化。除了战斗内容外,副本中还增加了新的冒险和解谜元素,比如需要躲避敌人的潜行类玩法,或者需要“等待红绿灯”的行军关卡。

《龙之谷2》为什么要做成一款MMO?|

总的来说,《龙之谷2》不仅保留了大部分大家熟悉的游戏元素,还在MMO体系下加入了更多新的玩法内容。对于熟悉前两款游戏的玩家来说,在玩的过程中会有明显的不同。

大世界系统下的龙之谷2

随着这些新内容和元素的加入,《龙之谷2》的直接游戏体验也发生了不同程度的变化。

随着技术性能的提升,除了角色造型更加清晰外,游戏角色的肢体动作和表情也变得更加丰富,将剧情的表现力提升到了一个更高的层次。

同时,游戏对剧情的重心也有明显的偏重。无论是过场动画量的增加,对话文字的数量,还是增加了更多的人物专属支线故事,都对故事的细节进行了补充。

例如,玩家可以通过支线任务了解戴克的绰号为什么是“小黄人”。另一个例子是拯救哥布林族族长的故事,这很容易让人联想到最终游戏中帮助哥布林老人找到他的孙子的支线任务。也可以让玩家对游戏中很常见但背景介绍很少的地精家族有更详细的了解。

《龙之谷2》还首次在游戏中加入了女祭司。在选择界面,可以看到其他职业也提供(暂时锁定)性别选项。那么后续显然会有更多个性化的选择。

无论是更多的人物故事,还是新的职业角色分支,项目组显然有意逐步拓宽游戏的世界观。

据官方介绍,《龙之谷2》的故事开始于前作冒险者击败绿龙的两年后。故事从大贤者阿罗诺留下的预言的后半部分开始。大圣留下的上古神器,唤醒了堕落的先知,阻止了世界的陨落。这也是对游戏所在大陆“奥驰亚”世界观的进一步补充。

至于PVE和PVP战斗部分,在大世界MMO体系下,《龙之谷2》最明显的不同体验在于“更多的选择”。

在PVE方面,在野外完成的各种任务目标,在繁重的地牢战斗中起到了润滑作用;镇外,Kedra检查站区域的丘陵和草原对许多老玩家来说非常重要。说可能是第一次接触。这是新一代场景构建者可以提供的全新体验。

在PVP方面,《龙之谷2》除了以往常见的竞技模式外,还提供了更多的对抗形式,比如更大规模甚至公会战。

这些都是更多人同屏带来的技术进步和游戏红利。正如盛趣在去年的发布会上所说,这是“两岸科技首秀”。

从产品性能来看,这些变化和设置已经初步得到了市场层面的认可。上线当天,《龙之谷2》迅速登顶iOS免费榜,进入畅销榜前十。

为什么动作游戏的 IP 必须是 MMO?

龙之谷是一款动作游戏IP。

这大概是大家一直以来的印象,“动作游戏”大概是这个端游IP自始至终的最大标签。作为MMO的首秀,《龙之谷2》有不错的首发表现,但从IP的体量来看,这样的首发表现并不令人意外。

对于这样一个已经形成固有认知的IP,很多人可能会问:项目组为什么要把《龙之谷2》做成大世界MMO?他们不担心老玩家不买吗?事实上,看看论坛社区的一些评论,玩家对此提出质疑的情况并不少见。

从宏观上看,一个老牌端游IP必然会在新的市场时期、新的平台上做出一些改变,试图吸引不同类型、不同群体的玩家。动作游戏绝对重心的定位,对于资深玩家来说是再熟悉不过了。但一个经典的IP要继续前行,总要展现出新的面貌。

如果说《龙之谷》手游以还原为主,那么《龙之谷2》无疑又多走了几步,尝试了一些新的元素。同时,核心IP受众之外的一些人也有适当的倾向。

从一丝不苟到眼妆、唇妆,更多样化的剧情表现,更多社交游戏机制,再到大世界探索的各种玩法细节,还有当红歌手周深的代言和主题曲创作,都是新元素在项目组看来可以扩大《龙之谷》IP受众,也是更贴近年轻一代用户的选择。

当然,与此同时,如何兼顾老玩家的需求,如何在求变与延续经典之间取得平衡,还是有讨论的余地。不过,就上线冲上畅销榜前10、和免费榜登顶的成绩而言龙之谷2转任务,市场层面已经初步显现出“龙之谷出现在另一种形式”,这也应该让项目组有信心尝试更多老IP的呈现方式。

上面就是《龙之谷2》为什么要做成一款MMO?|的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于mmo的内容,尽在解雕侠!

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