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卡普空采用RE引擎打造,游戏帧数是30FPS

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-10-02 19:58:06

很多小伙伴玩家都不太清楚卡普空采用RE引擎打造,游戏帧数是30FPS,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 怪物猎人 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

9月底,博士分享了《使用RE引擎构建,游戏帧率为30FPS》一文,讲述了英国分公司社区经理“Josh”向玩家透露了一些游戏细节,为例如:游戏运行帧数为30FPS,《怪物猎人:崛起》是原作,不是传闻也不是衍生作品等。

上面透露的游戏信息还是太少,玩家肯定不满意。近日,知名外媒IGN对《怪物猎人:崛起》制作人辻本良三、游戏总监一之濑太帆进行了专访。两位核心游戏开发者为我们带来了更多《怪物猎人:崛起》的游戏。细节!今天医生特意整理出来分享给大家,一起来看看吧。

与塞尔达传说:旷野之息无关

每当有一些自由玩法和开放世界元素的游戏,玩家总会提到任天堂的大作《塞尔达传说:旷野之息》,而辻本良三和一濑太帆明确表示:《荒野之息》并不是怪物的灵感来源。猎人:起来。自从完成《怪物猎人 X》后,团队就一直想开发一款操作更自由的怪物猎人游戏。

新的怪物猎人游戏是如何命名的

我们知道:近几年的新《怪物猎人》作品都使用了一些关键词作为后缀,比如“世界”、“崛起”等。针对这个问题,辻本良三表示:《怪物猎人》未来的新作会根据特定的主题或概念进行设计,所以希望字幕能体现游戏的重点,例如:《世界》突出了游戏的大开放区域,而“Rise”(上升)”是游戏对“垂直平面”的强调。

此前,官方曾公开过“飞虫”玩法,“飞虫”可以让猎人在游戏地形上自由移动和攀爬。此外,官方还表示:新的《怪物猎人》将不再以数字命名!

单人和多人任务是分开的

卡普空采用RE引擎打造,游戏帧数是30FPS

我们知道:在《怪物猎人:世界》中,所有关键任务都可以单独完成,也可以和朋友组队完成;而在之前的《怪物猎人》作品中,这两个任务是分开的,单人任务在村里接,多人任务在集结中接。那么怪物猎人rise,怪物猎人:崛起是什么?制作人告诉我们是后者,《怪物猎人:崛起》将回归传统方式,而单人任务和多人任务不会相互影响。

过场动画可以跳过

或许在听取了玩家之前的意见和建议之后,在《怪物猎人:崛起》中,无论是多人任务还是单人剧情,玩家都可以跳过过场动画!另外,即使玩家选择跳过CG,他们也可以在有时间的时候重新观看。

飞虫攻击和狩猎技能的区别

在预告片中,看到猎人利用飞虫攻击的动作后,一些玩家想到了狩猎技能。不过,一之濑太帆表示:狩猎技能的特点是“在特殊时刻使用大招,因为冷却时间太长,只能偶尔使用”,而飞虫攻击则是“开发者希望玩家积极使用它在战斗中。“组合使用”新效果。

适应的小变化

《怪物猎人:崛起》是卡普空专门为平台设计的一款新游戏。我们发现:开发者对一些图标进行了调整,比如解药图标的变化,这些变化都是为了让图标在NS的小屏幕上可以从上面清晰的看到。此外,由于《怪物猎人:崛起》没有语音聊天功能,作为替代方案,《崛起》猎人可以在 NS 控制台输入消息、创建快速命令、发送贴纸怪物猎人rise,以及使用手势与队友交流。博士要提醒大家:多人游戏需要任天堂会员。

以上就是博士总结的《怪物猎人:崛起》六大游戏内容,大家期待这款游戏的上线吗?

上面就是卡普空采用RE引擎打造,游戏帧数是30FPS的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于怪物猎人的内容,尽在解雕侠!

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