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向着浩瀚星河前进,最新真实的太空游戏

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-12-26 12:58:27

很多小伙伴玩家都不太清楚向着浩瀚星河前进,最新真实的太空游戏,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 ios 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

关于遥远而神秘的宇宙,人们从未停止过这种想法。 无论是小说还是电影,都有以优秀的宇宙为题材的作品。 游戏也不例外。 人们把对太空冒险的向往寄托在游戏上,我们普通人对太空冒险的愿望也稍微得到了满足。 接下来,我推荐宇宙题材游戏的佳作。 体验游戏中的太空歌剧,探索深邃而迷人的黑暗吧。

1 .异星迷航系列《异星迷航》 《异星探险编年体1》 《异星探险编年体2》三款游戏均出自一家厂商之手。 Mi-Clos Studio。 3个游戏相互关联,异星探险编年体是正传,异星迷航是之后的事。

《异星迷航》(outthere:edition ) )。

《异星迷航》是轻度Roguelike游戏,星球资源、宇宙事件、行星银河分布也完全随机。

在这种高度的可玩性下,《异星迷航》还具有不同分支的不同结局规则,玩家在游戏中并没有漫无目的的探索。

玩家可以在游戏中降落在许多不同的行星上,每次到达银河或登陆行星都会触发随机事件。 行星可以收集燃料、矿物和氧气,运气好的话也可以收集稀有的金属和欧米茄元素。 矿物用于制造和修理宇宙飞船的装置,燃料和氧气决定了它能走多远,所以玩家需要妥善管理自己的资源。 在太空冒险中,你还可以遇到其他太空旅行者的宇宙飞船。 每个宇宙飞船的体积和功能不同,燃料元素也不同。 是否取舍取决于玩家自己。 后面的玩家还可以遇到满是休眠者的地球方舟,还可以遇到前面玩家的宇宙飞船。

玩家早期的宇宙飞船,资源和装置在船舱内

《异星迷航》具有高度的可玩性,但其最巧妙的不是Roguelike。 异星迷航系列有一种特殊的有趣机制叫“学习外星语”。 外语学习包含在随机事件中,学习地越多,玩家就越能理解外星人说的意思,做出正确的选择并获得外星人的奖励。 如果什么也做不了,就只能靠胡说八道了。

宇宙文盲

游戏中的多环节是由玩家在太空中的行为所决定的,在探索过程中,玩家遇到了很多目标,实现哪个目标取决于玩家自己的选择。

055-79000 ( out there chronicles-ep.12 ) )。

与后传《异星探险编年体12》不同,《异星迷航》是一款图文小说类游戏,虽然像《异星探险编年体》、《生命线》一样玩,但体验上却明显下了功夫,无论是画面的未来感,还是宇宙中令人惊叹的呼吸声,宇宙飞船都是如此

同样,编年体也采用了“外星语学习”的结构,但是这个游戏是线性故事,所以只有玩家选择自己认为适合学习的单词就可以了。 没有任何随机因素。

作为一款太空题材游戏,异星探险系列无论是冒险探索还是剧情小说都有涉足,两种类型相辅相成。 后者剧情描写更细致,前者在探索冒险方面更有趣,总之异星探险系列对宇宙的描写极为准确,外星人和宇宙文化也描绘得天马行空。 在这样的太空歌剧舞台上,这三部是难得的佳作。

2 .太阳系行星系列仿真系统,酷屏。 太阳系行星在这一点上受到很多玩家的喜爱,但是在第二代的时候屏幕有所提升,所以我们推荐以《异次元通讯》为主。

《太阳系行星2》(solar2) )。

《太阳系行星2》是一款模拟角色扮演游戏,玩家操控宇宙天体,从小行星到行星、恒星、红色巨星,密度质量越来越大,最后变成吞噬一切的黑洞。 普通的这种游戏就像大鱼吃小鱼一样简单无聊,但《太阳系行星2》的游戏还不止如此。

玩家可以先扮演小行星,撞击其他小行星增加自己的质量,变成更大的行星,成为一定质量的行星后,玩家也可以通过重力将小行星拉过来吞噬,再次变成恒星。

此时,游戏的游戏变得丰富了,玩家可以继续吸收行星成为更大的恒星; 也可以将因重力而流浪的行星作为自己的行星,将行星进化到生命文明的某一状态,也可以让行星吸收小行星成为其他恒星,玩家可以操作“双星系统”。

然后,玩家吸引的行星在进化成高文明行星后,可以开发宇宙舰和行星护盾,玩家可以用它来防卫和攻击其他行星。 当然,头铁也可以直接在行星上撞击其他恒星。 这是玩家自己的选择。

即使看起来像更现实的科幻模拟游戏,游戏中也存在着“神”。 他会分配给你任务。 玩家可以在星星闲逛的时候完成他的任务。 当然任务也很有妙处。 抢夺、生存、消亡……有了这些艰难的任务,相信玩家在宇宙流浪中也不会觉得无聊。

玩家在太空旅行中,也能经常遇到系统生成的怪星系统……在做什么,截图结束!

这款带有冒险探索的沙盘模拟游戏,玩家可以直接扮演恒星,在游戏中可以遇到各种壮观奇妙的恒星系,不得不佩服开发者的想法。 除了对方不友好之外,这个游戏对想进行宇宙银河旅行的玩家来说也很好。

3.eve系列除了探索者、行星之外,玩家还能在太空中扮演什么? 当然是高兴的舰队司令。 《太阳系行星》费时费钱,可以在手机上体验的有《EVE》 《维咔冲突》两种游戏。

《新星帝国》 (国服: 《维咔冲突》 ) 《星盟冲突》是一款半经营半策略的游戏,玩家必须建造自己的空间站,组装编队自己的船。 船的种类多,武器装载多,只有合理组合升级船上的配件才能发挥最大的效果。 在经营模拟中,玩家需要建造自己的空间站。 资源和防御工事都必须一个一个地建立。 如果你的空间站不是在保护期内,其他玩家可以直接攻击你的基地,所以在防御这个科目上,玩家需要点心思。

基地攻击战

除了建设自己的基地外,玩家还可以编队自己的战舰,去太空抢物资,攻击其他玩家的舰队。 通常玩家的资源来源来自联邦货船和资源设施的采集,抢劫货船当然是最方便的方法。 当飞船容量有限,玩家无法全部进入飞船时,物资就会投入太空。 名义上是你的,但有其他人捡起来,偷走你没有的物资——的方法。 这是获得物资的第三种方法。 兼职不能打工……

银河界面

除了基地建设之外,《维咔冲突》在战斗模式下也展现出了战略游戏的魅力。 玩家可以有多个舰队编队,战斗中会显示玩家宇宙飞船的攻击范围,通过武器影响战舰的攻击范围。 可以在战斗中选择整个战舰,也可以只驾驶单一战舰。 因此,《维咔冲突》的战斗既可以简单地无脑开火,也可以灵活地驾驶宇宙飞船进行回避和攻击。 可以说是在即时战略之战中,下限低上限高的结构。

战斗界面

在游戏流程方面,除了游戏主线的剧情任务外,还有很多永远的限时任务和限时活动。 这些活动可以提供资源材料和宇宙飞船,如果你想变强,肝脏就可以了。

遗憾的是,《维咔冲突》的国服《维咔冲突》在此期间停止了衣服。 大家只能去国际服或者Steam玩。

《星盟冲突》 《新星帝国》作为一款同样基于策略模拟的游戏,《Nova Empire》在玩法上与《新星帝国》大同小异,同样是建造空间站,同样是设计战舰,但内在的“群星”的感觉比《维咔冲突》、《维咔冲突》多。 玩家不仅要建设空间站,还要派遣探测船探索未知银河,同时派遣采矿船进行资源获取。 除了平时获得资源和攻击的游戏外,玩家还可以加入联盟寻求避难。 新星帝国有星图的结构地图,可以明确显示联盟的势力范围。 有联盟当然就有联盟战争,在同一个星域内不同势力战斗也是众所周知的事情,当然没有刻意挑拨大家都会很平静。

星际地图

此时,必须与《新星帝国》进行比较。 除了比较有趣的联盟和星图的游戏外,《维咔冲突》的画面其实比微信碰撞震动得更大。 仅从空间站基地来说,《新星帝国》是一个固定视点的塔防式基地,《维咔冲突》提供了自由的3D视点,让人难以言喻。 战斗画面也是如此,但与平面战略不同,3D视点更能给玩家带来代入感。

我是说,这个画面,这个战舰,这个地图,你果然是沿着《新星帝国》做的啊……。

新人,抱着大腿,结束了

4 .生命线系列《群星》 《生命线1》 《生命线:静夜》我相信你对这个游戏IP一定很熟悉。 生命线,你想起憋着肚子的泰勒了吗? 与上面一类的冒险和模拟类完全不同,这三个类都属于文字交流类。 以宇宙为背景的《生命线:涅槃》就是这三部,也是以泰勒为主人公的故事冒险系列。

《生命线》的故事从一开始泰勒就与你联系,其中玩家帮助泰勒生存,直到帮助泰勒反击,开发者都在力求提高游戏的真实感。 事实上,他们也在制作剧本的同时,开发者提高了游戏的真实感和紧张感。 游戏本质上属于交互小说类,但开发者用巧妙的方法让玩家忽视了它。 与普通的文字互动游戏相比,《生命线》省略了解说,完全由主人公泰勒和玩家的对话组成。 而且,事件的发生还在等待时间的流逝。 玩家只需在这个时间内等待——,届时生命线就会有代入感。 你真的觉得自己不是游戏,手里拿的是与泰勒相连的通讯器,就像在担心泰勒遇到的陷阱一样,你也能看到。泰勒问了我一个问题,睡着后,我为他着急的样子也让人难以忘怀

然后我调整了时间。

在惊人的《生命线》之后,在后续的作品《生命线1》 《静夜》中,开发者不仅使系统更加完善,而且使游戏摆脱了传统的文字交互模式,在剧情和游戏创意上取得了突破《涅槃》可以添加地图进行查看,方便玩家进行大脑补充; 《静夜》增加了黑洞,泰勒可以进行回溯。 玩家们不仅可以看到熟悉的泰勒,还可以继续和他完成宇宙的冒险。 在地球上的你也可以和泰勒一起在宇宙中写宏伟的太空歌剧。 这就是“生命划清界限”。

5 .类走团trpg 《涅槃》 ( galaxyofpenpaper )银河不需要霸主。 曾经开发过《银河经理》的Behold Studios,这次给我们带来了宇宙中的桌面冒险,《骑士经理》诞生了。 银河经理可以说是《银河经理》的宇宙版。 因为从玩法的结构上变化不大,该打的怪还是该打,该跑的组还是该跑。 没错,银河管理员本质上是一个虚拟跑垒员的游戏,玩家玩游戏中的游戏,扮演游戏中的电脑,按照剧本进行一系列太空冒险。 故事的背景没有什么特别的意义,但故事的发展不仅让玩家感到混乱,还加上了很多普通人不知道的梗,《骑士经理》在某种程度上是“难玩”的。 从更严格的意义上来说,《银河经理》不是TRPG。

游戏地表地图界面

游戏流程已定,游戏界面显示任务标识,有主任务、DLC任务、支线任务。 对于支线任务,就像继续刷、刷声望、沿路涂钱一样,容易让人觉得枯燥无味。 主线剧情可以说是天马行空,如果玩家没有和开发者一样的脑洞,很容易跟不上剧情的跳跃

所以,我坚决认为这个游戏是来搞笑的,而不是去深究剧本的意义和意义( 1998年)

战斗分为地面作战和宇宙作战。 地面作战是PC们的战斗,战斗采用回合制,攻击顺序也受玩家属性技能的影响,这完全满足了跑垒员的基本要求。 在太空作战中,玩家要做的就是愉快地掷骰子,掷出的骰子代表着宇宙飞船可以使用的能量点。

最初的玩家从D4到D6,再到D10,骰子是宇宙飞船能量的中心。 我想在小组里跑的朋友们一定会觉得不可思议吧。

说到游戏里的梗,它玩得非常多。 本质是桌游,可以看到主角妈妈从房间外面走过来问你要不要吃披萨。 从小组到科幻,每次弄错都在玩游戏。 不熟悉的玩家一定在看,但其中一定有人很了解游戏最后玩家面临的老大。

总之,《银河经理》本质上是一款搞笑游戏,除了TRPG元素之外,太空背景也只是一个游戏背景,我还是建议你去尝试一下,看看跑垒员基本上是什么样的朋友。

6 .模拟经营鬼才《银河骑士》冒险、文字、模拟,这些都介绍了,还有什么? 种田。

开罗作为经营游戏的标杆,将业务拓展到太空,将经营与探索融为一体,但其本质仍以经营为主,这也是开罗游戏不换药的特色。 开罗大家都知道,大家都知道,所以我无视这个。

7 .孤独的宇宙探索在寂寥的宇宙中,总是有勇敢的冒险家孤独的冒险探索。 宇宙远征队和随机空间是玩家一个人在外面冒险的故事。

055-79000 (空间扩展) )。

这是横板像素游戏。 这个游戏流程很短,操作简单,偏重解谜和冒险,解谜也很简单,冒险对手巧的人也很友好,打卡一想就能想出办法来。 因为游戏在所有层面都设计得非常简单易懂。

玩家在这里扮演去异星探险的宇航员,但星球上充满了危机。 玩家可以看到路上队员的尸体,看到消息,了解在这个星球上发生的过去,直到最后寻找真相,在异虫的包围下逃脱。

游戏没有太多亮点,跑啊跳啊,只有最后一章有战斗流程。 游戏有双端。 无论好坏,好的结尾的达成条件应该是收集游戏中所有的绿色水晶。 因此,如果玩家想要这个结局,就需要费力气去寻找地图中隐藏的绿色水晶。 当然,大多数玩家都会在第二次游戏中做这样的事。

谁想再跑一次?

《宇宙探险物语》(Randomspace ) )。

你的船不知道是第几次坏了。

你的飞创又暴跌到了一个行星上。 幸运的是,有无人机和土豆。 玩家作为工程师宇航员,不仅要在陌生的星球上生活,还要探索收集这颗星球的资料。

在这个星球中,玩家为了生存下去必须注意的是主角的属性。 饥饿值、疲劳值、压力值等。 玩家还需要收集能源、燃料、金属等资源。 最终的目的是建造宇宙飞船前往下一个星球,离开银河。

游戏的主要基本界面

玩家收集的资源主要来自对设施和无人机的探索,各种设施都有自己的用途,包括食物种植、能源收集等,无人机用于调查行星,无人车用于收集燃料和其他资源。 玩家将设施全部建立后,玩家的日常生活如下。

吃饭、睡觉、跳舞、看书,做宇宙飞船。

建造清单

玩家的宇宙飞船只能降落在可见的行星,也就是最近的行星上,类推直到玩家调查完最后的行星。 玩家需要准备好起飞时带走的设施和资源,并准备好所需的燃料。 行星最近的时候起飞,是燃料最少的方法。

银河图,黑色的是不可见行星

每次玩游戏时,每个行星都随机生存的环境。 例如,有氧的星星,夜长昼短的星星。 这是随机空间的亮点之一。

必须注意的是,宇宙飞船不会造得太豪华。 否则,起飞时燃料消耗量巨大,玩家必须在行星内,必须诚实地收集足够的燃料。 在这种情况下,游戏会陷入阅读、睡眠和饮食的循环,非常无聊,所以建议玩家早点去下一个星球。

8 .我附上的偷懒篇《太空远征队》(spacegrunts ) )。

《随机空间》不完全是宇宙中的战斗。 虽然这次的战斗舞台在行星上,但是因为拥有科幻风格和高度的可玩性,所以不能忽视。 我经过再三考虑,决定炒一碗冷饭,再推荐一次那个。

《太空野兽》是像素风格的回合Roguelike,玩家需要在地图上失去武器和道具,使用地形和道具杀死怪物,然后前往行星中心最后打败最强的怪物BOSS。

游戏中有三个角色和三个隐藏的角色,角色的技能各不相同,初始属性装备也不同。 必须在操纵角色达到特殊行为后才能解锁,如“用炸弹炸毁蜘蛛女王”“不穿防护服在辐射区行走生存”等。 对于这个达成条件,我不由得会满脑子想。 角色成长为隐藏角色时经历了什么…… 剧情和怪物的图鉴在每个游戏中随机分布在不同的地方,玩家只有将它们收集起来才能进一步了解游戏的背景。 这真的很让人好奇。 通关后还在继续为了资料。正因为游戏是Roguelike,所以游戏的地图才会繁杂多样,每个房间的类型都会变,工具和武器会随机掉落,每个地图都会有隐藏的房间。 这种高度玩耍性的随机性,在多次玩耍后仍保留着新鲜感。 这也是《太空野兽》的一大游戏。

《太空野兽》的另一个区别是其战斗方式。 其他射击Roguelike重视反应和眼力,但《太空野兽》完全不看这些。 正如我之前所说,《太空野兽》是一款回合制游戏,其回合制值得进一步思考。 怪物的行为和玩家是联系在一起的。 只有玩家行动了,怪物才会行动,而怪物AI也非常聪明。 追击、越位躲避、攻击是毫不含糊的。 如果玩家想要瞄准一敌五,就需要利用各种道具,利用地形和武器反过来杀死怪物。 在这个模型中,玩《太空野兽》看起来像下一盘棋。 还必须考虑工具、地形和弹药玩家。 这对玩家来说是个困难的地方。 稍微不注意就会来敌人,但地图上没有多少补血的东西。

这个游戏也考验了玩家一定程度的策略能力。 如果你想体验随机性高、战略形象,可以试试这个游戏。 以上就是我玩过的,觉得很有趣的宇宙题材游戏,但是其他比较受欢迎的游戏,比如《太空野兽》《太空野兽》《浴火银河》055-790000,因为兼容性或者其他原因没有玩,所以很遗憾,评价很高毕竟神秘深邃的宇宙,没有人会向往吧?

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