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《守望先锋》装备篇之基础知识D3D3的选择

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-08-28 5:58:40

很多小伙伴玩家都不太清楚《守望先锋》装备篇之基础知识D3D3的选择,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 守望先锋 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

武器

一、基础知识

以上D3大大强化了武器在游戏过程中的作用,可以说武器的优劣都处于中后期。技能和职业的选择被大范围弱化了

在描述武器之前,先解释一下关于武器的一些基本问题

1.1个装备选择

装备的作用是输出伤害,为了最大化伤害效果,玩家必须根据自己的职业选择和定义装备

例如野蛮人使用右手武器带来的DPS高于双持单手武器;而双持单手武器带来的怒气恢复速度更快,因为双持单手武器的攻击速度更快。奖金奖金

但是双持使用的前提是两件装备的属性必须处于属性接近的状态(一个不能100,另一个10;输出偏差建议不小于20% ),否则会大大影响你的整体DPS。

其他职业类似。你的装备选择关键在于你的训练方向;是纯压制型还是压制型

这里就单独说说秘教吧。秘教的装备选择比较特别,因为秘教可以带圆盾。这太可怕了,因为圆盾通常带有相当高的闪避和闪避概率

但是由于D3对人物的定义是以主手装备的DPS为主要判断对象,这推动了秘教的发展方向更加多元化。事实上,如果秘密牧师以血色衬衫+单魔杖和盾牌作为主要武器;可以当强力后卫+DPS怪物类型角色使用

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1.2 个耗材

D3完全取消了第二个属性值,完全只保留了血量的概念。而且血量的补充完全变成了只依靠怪物掉落的血细胞和有时间补充的血瓶。

不过暗黑破坏神3装备等级,其实在比赛后期,全队只靠和尚的群血恢复技能和血细胞的补充。所以在前期升级方面暗黑破坏神3装备等级,血瓶至少要保持50+。

宝石是非常重要的物品,尤其是在中后期武器强化过程中​​。而且前期宝石影响不大,因为后期掉落宝石的品质和概率都比前期低很多

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1.3 武器制造

武器的锻造在这一章中得到了极大的加强,没有所谓的熟练度。前期和中期的锻造技能升级没必要浪费太多钱,只有后期才需要

预付款主要用于血瓶订单和武器维修。中期主要用于储罐的扩容和武器的修理。后期应该放在武器的锻造中

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二、强力攻击武器

装备武器比防御武器简单

首先,四个基本属性应该优先考虑增加职业的主要属性的装备。其实如果是“职业主属性+生命力”就更好了

说说装备属性的选择

《守望先锋》装备篇之基础知识D3D3的选择

装备的大部分属性包括以下几类:

+强力攻击率+破坏率(破坏伤害)+%增加伤害+伤害值

这里最重要的是+power攻击率和+伤害值

因为你所有的装备输出和技能输出都是根据威力攻击率和基础伤害值综合估算的。 +% 增加的伤害通常已经包含在装备的伤害值中

因此,在装备的选择上,无论是单手、右手还是右手单手;首要判断目标应该是+威力攻击率+伤害值

三、防御性武器

3.1 基本属性

这里先解释一下四个基本属性的作用

力量:增加护甲,+1 力量 = +1 护甲

敏捷:提高护甲穿透力,+1 敏捷=+0.1% 闪避

智力:增加抗性,+1智力=+0.1抗性

活力:增加最大生命,+1 活力 = +10 最大生命。

说明:僧侣和野蛮人有 30% 的自然伤害免疫

这里先解释一下四个基本属性对防御的作用

+力量、+智力和+敏捷都可以通过叠加来增加总护甲、总抗性和总闪避(不包括职业技能的诱导),进一步的加成是根据数量的提高而进一步提高的

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+活力简直就是10倍的数字加成,不会再随着数字的增加而增加加成

3.2个武器属性

游戏中的防御武器主要有以下属性,护甲值,伤害免疫,抗性伤害免疫,破甲概率,圆盾概率。

不仅闪避和闪避概率与敏捷提升有关。对角色的其他效果纯属数字加成,不会因为等级和武器数量的增加而产生几何倍增效果

闪避和闪避概率在一定程度上和敏捷会影响你的总闪避,而且一直以敏捷为主属性

3.3 种武器选择

对你的属性有红色奖励的肯定实际上是首选。而所有职业都有一个共同点,那就是以“职业主属性+生命力”为主要发展方向

虽然力量、敏捷、智力这三个属性随着武器属性的加成进一步成几何级数提升,但在后期的战斗力中,一个高生命力、高抗重击的角色远胜于自己。输出还是防御更重要

其实在梦魇以上的难度下,你唯一能做的就是自己角色的血量

上面就是《守望先锋》装备篇之基础知识D3D3的选择的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于守望先锋的内容,尽在解雕侠!

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